眼鏡テテフのあれこれ

久々に生産性のある記事を書きます
最近よく眼鏡テテフの記事を見るので、それについてさらっと

 

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性格 控えめ一択

 

努力値 H236は確定(16n-1)
その他はなんでも良いと思うが、最低限のBは確保しといたほうが圧倒的に動きやすい
Sはトリルと組み合わせるなら無振りか4振りが良いと思う
4振ればS無振りの慎重グライの上を取れる
最近はSに振ってる水Zレヒレが多い印象なので、もう少し割いてもいいかも
BC振りの記事も見たが、Hに振ることで高い特殊耐久も確保できるため、
HCベースのほうが良いと考えている

 

技構成 サイキネ ショック ムンフォ@1
@1には10万、シャドボ、めざ炎、きあいだまが候補

 

10万は後出しされやすいカグヤに打てるのが大きく、
ドヒドカグヤみたいなサイクルにめっぽう強い
また、レヒレにフィールドを奪われても高火力で殴れるのもポイント

 

シャドボは後出しされやすいグロス、ガルドに強い
メガ前のグロスに当てれたらそのまま吹き飛ばせる

 

めざ炎はナットレイピンポイント
ハッサムはサイキネで押し切れたりする
最低限の鋼への打点になる

 

きあいだまはナットにめざ炎と同じ指数で殴れる上、
ヒードランにも打点を持てる
いうまでもなく命中不安なのが難点
不一致でもそこそこの火力が出るのが良い

 

この枠は役割破壊ができるのは強力だが、不一致中火力故に起点にされやすい
そのリカバリーができる裏を用意する必要がある

 

眼鏡テテフは火力おばけだが、有利不利がはっきりするポケモンである
また、鋼でも容易な後出しを許さず、サイキネDダウンを引けば後出しガルドをそのまま落とせたりして、2ターンで試合が終わることもある
そうじゃなくても、ガルドほどの耐久を持つ鋼でもサイキネが1回しか受からないため、一度有利対面を作ってサイキネを打てば、相手のサイクルに大きな負荷をかけられるのが非常に強力である(ただし悪タイプを投げられると負荷を一切かけられない)
眼鏡PFサイキネの火力は、ラティオスの眼鏡流星群の火力を上回る

 

 

次にトリル要員について
見た感じトリルを絡めている構築が多い印象なのと、私も眼鏡テテフをトリルアタッカーとして使っているので、ここにも触れようと思う
Sは無振りでも115あり、トリルアタッカーとしては中途半端だが、
トリル下での制圧力とトリルによる切り返しは強力である
もちろん、多少Sに振って上から殴る範囲を広げても良いと思う

 

相性の良いトリル始動役としては、ミミッキュポリゴン2をあげたい

 

ミミッキュ

 

ミミッキュは、構築に組み込みやすく、汎用性も高い
そして特性によるストッパー性能が非常に優秀である
また、技構成は自然にトリル呪い@2となってきて、Zを組み込めるのも優秀
メガZ+@という理想的な基本選出にもなりやすい
また、呪いによる害悪やバトンへの対策にもなり、自主退場も可能

 

しかし欠点もある
まず、ミミッキュは耐久が低いので後出しができないということ
皮を強引にあと投げしても、耐久に振っても次の攻撃を耐えるかは怪しい
特にメタグロスと砂がどうしようもなく、テテフもトリル要因もメタグロスに勝てないというのは致命的である
襷を持たせればマシだが、ステロを入れられたり、アイへで3割を引いたらゲーム終了というのは、安定性を求められる7世代において欠陥である
@1の枠でなんとかごまかせれば可能性はあるかもしれない

 

 

ポリゴン2

 

ポリゴン2の1番の長所は、テテフと相性補完が良いという点である
トリルを貼る以上タイプにエスパー霊が入りやすく、タイプ被りが起こりやすい
しかしポリゴン2はそうでなく、霊の一貫を切れるのがとても優秀
HBだとほとんどの物理ATを受けることができ、HCならアタッカーとして殴ってからテテフで殴ることもできる
また、テテフが厳しいミミッキュゲッコウガに安定するのも良い

 

しかし、トリルを貼れても自主退場ができないため、中途半端なことになりやすい
また、HCにすると物理ATに後出しができないし、HBにするとトリル再生イカサマ@1とヘンテコな構成になってしまう
テテフとの相性は良いが、トリル貼りとして性能はミミッキュに劣る
そして、格闘メガ(バシャとルカリオ)がどうしようもない
私がポリ2テテフから組むならマンダと組み合わせるが、これだと鋼がかなり厳しい
いずれにせよ、周りがかなり難しそうである

 

 

 

ミミッキュポリゴン2共通していえる弱点は、
ゲンガー、ガルド、カグヤなどといった、一度隙を見せたらリカバリーが難しいトップメタに対して見せる隙が非常に大きいというところである
なので@1の枠に求められるものが複雑で、複数体厳しいポケモンがいる場合は選出段階で切るか、まったく別の選出をするしかない

 

眼鏡テテフは強いが、取り巻きがめちゃくちゃ難しい
今回は、メジャーで組み込みやすく、それなりに眼鏡テテフと組んでいるのを見るミミッキュとポリ2を紹介したが、これ以外にも相性の良いトリル要因はいると思うので、この記事を読んで眼鏡テテフを使ってみようという人がいれば、是非とも開拓してこっそり私に教えて欲しい

 

 

なにかあればコメントまで

 

 

【S3使用構築】ガルクレセドラン(最高2101 最終2010)

はいどうもバジルです
S3お疲れ様でした

結果は
最高は2101、最終は2010と、悔いの残るシーズンでした

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悔しさしかないです
これからも精進していきたいですね
中身に関しては前期とほぼ同じなのでさらっと

 

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以下常体

 

ガルーラ@メガ
陽気 肝っ玉
A236 S252 H4 B4 D12
猫捨て冷p地震

普通の催促猫騙しガルーラ
このパーティにおいて技構成はこれ以外ありえないと思っている
前期と変更点は、DL調整を施したことだけ


ガブリアス@スカーフ
陽気 鮫肌
ASぶっぱ B4
逆鱗 地震 岩封 火炎放射

普通のスカガブ
牙だとカミツルギが倒せないのでピンポイントで火炎放射を採用
ナットハッサムあたりの乱数も変わらないので、特に問題はない
非接触なのも偉い


クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊
HBぶっぱ D4
ムンフォ 月光 三日月の舞 トリックルーム

物理受け兼トリル始動
ギャラマンダのガン起点になるのが嫌なのでウェポンはムンフォ
起点回避はもちろんだが、Cダウンが強力だった


ヒードラン@イアのみ
控えめ 貰い火
調整は前期と同じ
火炎放射 ラスカノ 岩封 毒

自慢のポケモンは今期も普通に強かった
ステロを撒かれると調整が活きないので、うまく立ち回る必要がある
重いカビゴンやクレセなどへ打つ毒を採用
非常に使いやすかった


カプ・テテフ@眼鏡
控えめ サイコメイカー
H236 B60 C212
サイキネ ショック ムンフォ 10万

前期と同じ
シャドボやめざ炎が欲しいことも多かったが、
カグヤに負担を与えられる10万は切れなかった


カプ・コケコ@フェアリーZ
臆病 エレキメイカー
CSぶっぱ D4
10万 マジシャ めざ氷 身がわり

変更点
カミツルギゲッコウガがどうしても重かったのでガモスを変更
もともとガモスが舞えない環境だったので変えざるを得なかった
身がわりからめざ氷やフェアリーZで地面を処理し、
電気の一貫を作る流れが強かった
身がわりが様子見としても使えて良かった
ゲンガーは同速で勝つ()

 

 

 

重いポケモン

ゲンガー
ガルクレセドランの宿命だが、どう組んでもゲンガーがきつい
軸でゲンガーが厳しい時点で、この構築の限界を感じた

グライオン
ガルーラの冷pくらいしかまともな処理ルートがない
こいつが大量発生して非常に辛かった

ヒードラン
ドランが大地を切ってるので非常に重い 受からない

テッカグヤ
速いカグヤは無理 地震もちはたいあり

サメハダー
物理受けをクレセに一任気味なので誰も受からない
トリルも守るでうまく枯らされると厳しい

 

 

今期は終盤にガルクレセドラン自体が厳しいグライオンとゲンガーが大量発生したのが非常に辛かったです
ガルクレセドラン自体が環境に厳しかったように感じました
そんな中で2100に乗せられたり、
初めての2ロム2000を達成できたのは嬉しかったのですが、
目標には遠く及ばず悔しさのほうが大きいです

21から潜って初戦負けてそこからずるずる引きずったのが本当に未熟
来期からどうなるかわかりませんが、やるなら22目指します

 


30位以内入りたかった……

 

 

 

 

 

 

 

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 理想の兄妹

 

 

 

ありがとうございました

 

S2使用構築 ガルガブクレセドラン 【背伸びオフ準優勝】最高2190 最終2062(233位)

はいどうもバジルです
シーズン2お疲れ様でした

最高レートは2190で2200チャレまで上りつめたものの、チャレで切ってるカビゴンを引いて失敗し、それ以降は2100台をうろつくもプレミが目立ち始め、次第に押しミスまでしてしまって、ついに力尽きました

オフでもレートでも運だけマンでしたが、背伸びオフでは準優勝、はまるオフではベスト16、レートも最高は2190と満足のいく結果でしたので、素直に喜ぼうと思います
ちなみに最終は2060くらいだと思います

 

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最終レート:2062(233位)

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構築経緯

いろいろ書いてたんですが、保存したはずなのに消えてて萎えたので、採用順だけ書きます
気が向いたら追記します

クレセ→ガルーラ→テテフ→ガブ→ガモス→ドラン

 

ではパーティの紹介

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ガルーラ@メガ石 陽気
ASぶっぱ H4 肝っ玉
猫捨て身冷p地震

普通の最速ガル
冷pは初手のガブやランドに打てるのできれない
始めは地震が不意だったが、ガルドに打点がないので地震に変更


ガブリアス@スカーフ 陽気
ASぶっぱ B4 鮫肌
逆鱗地震岩封炎牙

普通のスカガブ
性格は最速ガモスやリザを考えての陽気安定
岩技は命中安定の岩封
カミツルギ対策の炎牙
カミツルギを見るだけなら火炎放射も考えたが、採用には至らなかった


クレセリア@ゴツメ 図太い
HBぶっぱ D4 浮遊
サイキネ月光三日月トリル

安心と信頼の物理受けだが、ミミッキュに弱すぎる
それ以外に関してはさすがの一言に尽きる
毒がなかったり悪に打点なかったり使いにくかったが、悪波を切っているゲッコウガが多くて助かった
トリルは天候への切り返しや、テテフのサポート
グロスをほぼクレセで見てるため身代わり持ちは切ってる


ヒードラン@イアのみ 控えめ
H220 B172 C92 S20 D4 貰い火
実数値(194-99-148-178-127-100)
火炎放射ラスカノ岩封鬼火

自慢のポケモン
ミミッキュの+2Zシャドクロを最高乱数切って耐え、岩封で準速ミミッキュを抜け、ラスカノでH4ミミッキュを確定にできる、ミミッキュメタポケモン
クレセを使うなら、ミミッキュへかなり安定する枠がどうしても必要だった
イアのみはZを耐えたあと影うち圏外に逃げるためだが、痛み分け呪いなどの型のミミッキュにも対応できたり、それ以外でも結構発動した
鬼火は後出しガブなどに打てるためだが、パーティ単位でカビゴンをほぼ切ってるため、毒を入れても良かった

最速痛みわけが多かったので、岩封で最速ミミッキュを抜けるまでSに振るのも一考

そのぶん耐久を割かなければならないが


ウルガモス@ムシZ 臆病
CSぶっぱ H4 虫の知らせ
炎の舞さざめきめざ地蝶舞

火力がやばい知らせムシZ
どれくらいかというと、普通の知らせZで無振りリザX中乱数、+1知らせZで無振りメガマンダ確定、+2知らせZでHぶっぱレヒレ確定、ラッキーに8割くらい
それ以外に、後出しされるガブを吹き飛ばしたり、一回耐えると思って突っ張ってくるクレセを破壊できる
めざ地は鬱陶しいドラン入りサイクルを破壊するため
穏やかドランならどうせ1発で落とせないので臆病でいい
それ以上に最速ランドを抜けたりガルーラに同速をかけられたりできたので、臆病の方が良い

知らせムシZなら、身代わり採用がメジャーかもしれないが、このガモスは知らせムシZを積極的に活用するのではなく、発動したらいいなー程度でしか認識していないので、範囲をとってめざ地にしている


カプ・テテフ@メガネ 控えめ
H236 C212 B60 サイコメイカー
サイキネショックムンフォ10万

火力おばけ
Cはサイキネで4振りメガガルーラ確定まで、耐久はメガガルーラの意地捨て身耐えまで、ここまでHに振ると無振りメガゲンガーのヘド爆くらいは耐える
耐久にある程度振ることで、1発耐えて破壊の立ち回りが強かった
HBカバが1発だったりガルドも1度しか受けられなかったり、本当につよい
一応受けルも破壊できる
10万はカグヤ+水のサイクルを破壊できる
採用理由は「使いたかったから」


選出

基本選出は特になかったが、レヒレがいたらなるべくドランを出さなかったのと、天候はテテフクレセ@1という出し方だった
それ以外は臨機応変

ここも気が向いたら追記します


重いポケモン

ガルド
受からない

ゲンガー
いろんな型があって安定しない

ゲッコウガ
ゴミ箱なんであげたの

カミツルギ
草Zとかしらない

カビゴン
無理

身代わりグロス
無理

 

2200に行けなかったり決勝で負けてしまったり、悔しい思いはもちろんめちゃくちゃありますが、テストが終わってからの2週間でここまでいけるとはまったく思ってなかったので、満足もしています

次のシーズンはどうなるかわかりませんが、これからも2200目指して頑張りたいです

閲覧ありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

好きな声優

 

 

好きな声優

 

1位 花澤香菜(ざーさん)

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神、天使、女神

声が最高に可愛い

声優ラジオでも圧倒的に耳が幸せ

美柑の声優なのもポイント高いです(´ー`*)

ちなみにサブロムのTN

 

 

交際報道見ました

ドルオタが発狂する気持ちが少しわかりました(。•́︿•̀。)

 

 

 

 

2位 井口裕香

 

声がクセになる

インデックスすこ

 

ずっと「いぐちゆうか」だと思ってました

 

 

 

3位 悠木碧

 

声がすごく好き

悠木碧のキャラは無条件に好きになる気がする…

 

幼女戦記見ましょう(๑>ω•́ )۶

 

 

 

 

 

 

つまりざーさんと井口がメインヒロインのろうきゅーぶ!は神

以上

 

 

 

 

 

 

テストやべーよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SD使用構築 2垢1桁順位

構築の限界が見えたのと、勝率が全く安定しなかったので公開

1600に乗せて溶かして戻してのサイクルだった

ついに1300まで落下したので解散

メモ程度に

 

 

 

 

 

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 164 HP / 92 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Power-Up Punch
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute

 

いわなだれミミッキュを怯ませるために最速

クレセミミッキュ対面ゴースト読み後出ししまくってたがフェアリーZばかりだった

身がわりという技にはポテンシャルを感じたし、刺さっていると思う

 

Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock

 

ふつうの

ステロが強くあまり剣舞は使わなかったのでステロ

 

Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Psychic
- Trick Room
- Lunar Dance
- Moonlight

 

ミミッキュに弱い点を除けばまだまだいける

トリル始動要員なので毒がなく物理受けとしては機能できていなかった

 

Volcarona @ Grassium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Quiver Dance

 

やりたいことをやる

なかなか舞えない

ステロが痛い

 

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 100 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Trick Room
- Curse

 

もう一つのトリル始動要員

雑に強い

ガッサ重いからガッサ抜き

 

Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 212 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Psyshock
- Hidden Power [Fire]

 

エスパーの一貫が取りやすくトリル下では全抜きも簡単

メガガルの捨て身や特化珠ミミッキュのシャドクロを耐える

 

 

 

鋼減少傾向に目をつけてエスパーの一貫が取りやすいのではと思ってトリックルームからの眼鏡テテフを通して行くのを目標にスタート

トリルからの三日月+眼鏡テテフの制圧力はすごかった

トリックルーム、眼鏡テテフにはそれぞれ可能性を感じているし環境に刺さってるとも思っているが、とにかくクレセリアテテフがミミッキュに弱く、ケアし切れず負けることが多かった

結論としてミミッキュは雪崩ガルーラで怯ませればよいという思考に陥った

 

このパーティは弱いとは思っていないが強いとも思ってない

トリルや眼鏡テテフは両方強いと思っているが自分の能力では勝てる構築にできなかっただけの話

参考程度になれば幸いです

 

一応SDにて2垢1桁順位を達成したが片方はすぐとかした

 

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SDしかできない環境なのは辛いのではやく実機触りたい

その他質問があればコメントかツイッターでどうぞ

 

 

【単体考察】最速ドクZフェローチェ 育成論

はいどうもバジルです

久々の単体考察です

6世代のときの考察はネタでしかなかったですが、今回は大真面目です

 

というわけで、タイトルのとおりドクZフェローチェの考察

実機が使えないためSDで回した感じですが、刺さり具合は上々と言った感じです

そして、SDでしか回せていないので実機となるとどうなるかわかりません

たわごと程度に思ってください

 

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このフェローチェというポケモン

種族値は 71-137-37-137-37-151

タイプは むし かくとう

特性は ビーストブースト

 

そういうわけで詳細

 

 

持ち物 ドクZ

性格 無邪気

努力値 AS252 H4

技構成 とびひざげり とんぼ返り 毒づき 冷凍ビーム

 

とびひざはメインウェポン

とんぼはミミッキュに対して皮を剥がしつつ退場できるのが良い

冷bは竜に打つ

フェアリー意識の毒づき

Hに4振って奇数に

 

このフェローチェのポイントは主に2つで、

・最速

・ドクZ

だと思う

それぞれ説明する

 

 

・最速について

 

まず、ビーストブーストでSがあがるため、圧倒的にバンドリマンダに強い

一体でも倒せば砂下ドリュを抜ける

また、ミラーに強く、ドクZから入ることで襷なら相手の攻撃も1発耐えるし、それ以外ならそのまま処理できる

申し訳程度に、メガフーディンメガプテラも抜ける

そして一番は、準速スカーフテテフを抜けること

最速+ドクZのシナジーでほとんどのテテフを処理できる

よく無邪気だと火力がないのでは…と思われがちだが、そこまで気にならない

やんちゃだとビーストブーストでAが上がるが、膝外しのリスクに加え環境のゴースト(ミミッキュ、ゲンガー)や炎(リザ、ガモス)に弱いフェローチェが抜いていくことは困難であり、それよりはSをあげて後続のスカーフやらを抜いて負担をかけたり、とんぼ返りで有利に展開するほうがいいと思う

 

 

・ドクZについて

 

ドクZの一番のメリットは、レヒレ以外のカプを一撃で処理できることだ

(一応H振りのレヒレも乱数)

先述したとおり準速スカーフテテフを上から倒せる

毒づきは1発耐えるので、まず引かれない

ついでにコケコや、周りで削ればレヒレも倒せる

ドクZでカプを処理し、ブーストをかけることで数的有利をとりつつとんぼ返りや膝でかなり有利に展開できるだろう

そしてフェローチェ=襷 のイメージが強いため、一切警戒されないのも大きい

襷警戒のがんぷうから入ってくれることが多い

また、個人的にドクZのモーションが好きなので、そこもポイント

最速スカーフテテフなんてポケモンは知りません

 

 

役割対象は主にバンドリマンダやカプで、炎やゴーストには何もできない

カプが一貫して砂が嫌で、ゴーストや炎に強いというと、雨かなあと思う

とんぼ返りでサイクルも回せるので、雨パに組み込むといいかもしれない

 

 

 

 

やんちゃとは全く別の無邪気フェローチェ

さらに通常では勝てないカプに勝てるドクZを採用

カプやバンドリマンダが重いなら、是非一度使ってみてはいかがでしょうか

 

ていうかむしろ実機で使って刺さり具合教えてくださいあと実機やりたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

 

ガヴリールドロップアウトヴィネットが実によき

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【S1使用構築】7世代式厨パ(最高2156 最終20xx)

 

はじめましてのかたははじめまして

そうでないかたはお久しぶりです

 

バジルと申します

 

 

まずはS1お疲れ様でした

 

今期しかまともにレートができそうにないので死ぬ気で潜ってましたが、

タイトルの通り無残に散りました

 

とはいえ、ORASのときの最高レートは更新できましたし、

2200を狙って溶かしたことに後悔は(あまり)ありません

レパガッサでもない、自分で考えたパーティでここまでこれたのは素直に嬉しいです

ではどうぞ

 

 最高レート:2156(画質は勘弁)

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最終 2020(282位)

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(game8のやつだけどHNのところカタカナにできないのクソ)

 

 

 

ガルーラ

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メガ石

陽気(意地) 4-236-4-x-12-252 きもったま

猫騙し 捨て身 地震

 

7世代型ガルーラ

6世代最強ポケモンは大幅に弱体化されたが、猫騙しという技と耐久を崩す毒が優秀だった

パーティ単位で重いパルは、カグヤで削って猫を絡めて突破が多かった

毒スリップ、やどりぎスリップを稼げたり、肝っ玉猫をガルドやミミッキュに打つことでのアドバンテージが大きすぎる

最終日までは意地だったが、最終日に陽気に変更

理由としては、ミラーやミミッキュウインディを抜けることと、一番はスカーフ以外のテテフの上を取れるから(上を取ることでテテフパルの初手テテフに対して地震から入り、ガルーラを残すことができる。意地ならサイキネ+捨て身反動でやられてしまい、後ろのパルを猫で突破できなくなる。スカーフテテフは勘弁してください)

 

 

ガブリアス

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陽気 ASぶっぱ B4 鮫肌

逆鱗 地震 炎牙 剣舞

 

主人公

電気の一貫を切れ、ストッパーになり、アタッカーにもなれるオールマイティ

炎牙はテッカグヤ意識

やけどや怯みが強力だったが、5%の闇は深い

 

 

ゲンガー

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メガ石

臆病 H188 S252 のこりD 呪われ

シャドボ 滅び 守る 身がわり

 

普通の滅ゲン

テッカグヤなど邪魔なポケモンを処理し、後続の一貫を作る

一応オニゴーリも見ている

振らなくてもそこそこの火力が出るのが良い

普通は身がわりが道連れだが、テッカグヤのヘビボンなどを考えたとき、1-1交換するより身がわりで回避して残すルート取れれば強いんじゃないかと思い採用

実際に役に立って勝つ試合もあれば、道連れが欲しすぎる試合もあって一長一短だった

テッカグヤでやどりぎを入れてからゲンガーでキャッチしてまもみがをすることで勝手にHPが増えていき、強引に滅ぶことができる

これが非常に強かった

終盤になるほどゲンガーを出す機会が減っていたが、これは自分の選出が悪かったかもしれない

 

 

テッカグヤ

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残飯

図太い 164-x-180-20-4-140 ビーストブースト

エアスラ 守る やどりぎ 身がわり

H 16n+1

S 20振りハッサム抜き

Cに申し訳程度振ってのこりB

 

インキャ

一番信用していた枠

物理受けとして主に運用し、やどまもみがでひたすら相手を詰ませた

はじめはCに36振り、メガギャラの身がわりをそれなりの乱数で割れるようにしていたが、身がわりギャラが減っていたり、ハッサム見ているのに剣舞どろぼうでやられたりしたので、Sを伸ばした

火炎放射じゃないのは、身がわりギャラやマンダ意識

腕白じゃないのは、個体がいないからと、すこしだけミラーに強めだから

エアスラ怯みが役にたつことも少なくなかった

このカグヤよりはやいカグヤは基本的に無理

まもみが択にいかに勝てるかが、このポケモンを使う上で大切だと思った

守る読み剣舞読み身がわりを貼れたときなんかは爆アド

パルシェンは、1発耐えてエアスラで襷まで持っていって猫で処理していた

5%の闇 その2

 

 

カプ・テテフ

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リリバの実(スカーフ、エスパーZ)

控えめ 12-x-0-244-0-252 サイコメイカー

サイキネ ムンフォ 10万 めざ地

 

迷走枠

はじめはずっとスカーフだったが、パーティ単位でマンムージバコカグヤのサイクルが無理すぎたのでこのような妙な物を持っている

めざ地もジバコイルに対面から勝つため

鋼に対して1度のつっぱりが許されるが、確1にできるわけでもなく、微妙だったと思う

マンムーテテフ対面でエスパーZとかいろいろ考えていたが、最終的にリリバにした

単純にいいものが思い浮かばなかっただけだが

まあリリバが活きる試合もなくはなかった

カプZでよくね?って思ってるかもしれないが、まあ実際そうかもしれない

採用しなかったのは、マンムー対面で居座られたときのリスクと、Zが2体になるから

また、初手のゲンガーテテフ対面では、初ターンにサイキネを打ち、次のターンに10万を打ってカグヤに負担をかけていた

それをしていたらシャドボで突っ張られて困惑した

スカーフ考慮してください

このようにゲンガーにつっぱることが多い想定なので、テテフはHに12振って、190シャドボを25%の乱数から12.5%の乱数に抑えている(引かれて10万打った後、10万にゲンガーが受けだしされたり死に出しされやすいため)

 

 

カプ・コケコ

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デンキZ

臆病 CSぶっぱ D4 エレキメイカー

10万 マジシャ めざ地 瞑想

 

めっちゃ強い

コケコをジバコで見てるようなパーティならこいつで半壊させられる

瞑想は火力アップはもちろん、D上昇も非常に優秀だった

同速対決での勝率が半端じゃなく、実数値201じゃないかと疑ったほど

ただし、マンムーが入ってきた途端一気に性能が落ち、止まってしまう

草結び採用も何度も考えたが、抜く技がなくこのまま使用した

パーティ単位で重いサイクルなら多少枠を削ってでも強くすべきだったかもしれない

ちなみにDに4振ることでアナライズラスカノの乱数が一つずれる(12.5%→6.3%)

 

 

 

 

 

重いパーティ

 

・カグヤマンムーサイクル

無理 ウインディやジバコがいたら絶望的

 

・壁展開

対戦ありがとうございました

 

イーブイバトン

対戦ありがとうございました

 

 

 

 

 

選出パターン

 

基本決まっていなかったが、特定の並びには決めていた

 

・テテフパル

ガルーラ カグヤ コケコorガブ(テッカグヤがいたらコケコ、カグヤがいなくてコケコがいたらガブ)

 

・ミラー

テテフ カグヤ ガブ(初手ゲンガーに合わせてスカーフ偽装)

 

 

 

こんな感じです

S1は、7世代のはじめのシーズンで、新要素のZ技に加え、未解禁のポケモン、新ポケモン、ガルゲンの弱体化など、6世代とは全然違う新鮮なシーズンでした

そういう環境でプレイをするのは大好きなのでとても楽しいシーズンでしたが、同時に環境の把握が難しかったり(記事が少ない)、環境の変化が急激だったりと、定まらない印象でした

具体的には、序盤はガラガラ、キュウコンからの壁展開、メガギャラなどが大量発生していましたが、途中からスカーフコケコが流行ったり、ガラガラが死滅して壁は対策されて減ったり、上の方ではガルガブゲンが流行って、終盤はテテフパルが大量発生しましたよね

結果として、ポケモンというゲームは、6世代よりさらに奥深く、難しくなったと思います

Z技に慣れずにやられたり、サイコフィールド下で猫をうったり

そんなのも、なんだかんだで楽しかったです

そう感じるシーズン1でした

そんな環境を自分の中では、精一杯楽しめたと思います

そして、そんな環境で必死にいろいろ考えて試したりもして、

結果として、自分の考えたパーティで6世代の最高レートを更新できました

もちろんめちゃくちゃ嬉しいです

しかし、同時に2200との違いとすごさ、そして自分はまだまだだということを痛感しざるを得ず、とても悔しいシーズンでもありました

最後に溶かしてしまったのも弱さだと思います

これからは、もっと高みを目指して頑張りたいと思います

 

閲覧ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

 

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最近めぐるにハマってます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.のP.S.

 

最後にあんなこと書きましたが、S2以降はリアルの問題でまともに潜るのが難しいです

そのためにも今期で完全燃焼したかったです…