【S13使用構築】†鳥も親子も喰らう猫†(レパガッサメタモン+マンマンバシャ 最高最終レート2012)

 

みなさん はじめましての方ははじめまして

 
そうでない方はお久しぶりです これからもご贔屓願います^ ^
 
バジルです
 
ますはシーズン13お疲れ様でした!
今シーズンはこれまでの大きな目標であったレート2000を達成出来たので、ブログに書きます
記念ですね^ ^
 
最高(最終)レート:2012(乗った瞬間レート保存)
最終順位…285位
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ではパーティの紹介をしてから、今シーズンの振り返り、感想などを述べていきます☆
 
 
使用構築 レパガッサメタモン+マンマンバシャ
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(画像サイズの変え方教えてください…)
 
有名な嵌め戦術であるレパガッサメタモン
 
そしてレパガッサメタモンがつらい草ポケモンを主にメタった裏選出は、
サイクルパの核にもなりつつあるマンダマンムー
ラストはファイアローが無理すぎたので、襷岩封バシャーモを採用しました
それによってわざとファイアローを誘い、そこを狙い撃ちにしていくようにしました
バンドリマンダでもいいんですが、僕がバンドリを使ったことがないのと、
バシャーモを使いたかったのでこの並びにしました
 
 
では個別紹介していきます☆彡
 
パーティ紹介
 
性格…臆病
特性…悪戯心
努力値…172-0-84-0-0-252
実数値…161-x-81-x-70-173
技構成…猫の手 身代わり 威張る イカサマ
 H…16n-1
S…最速
残りB
 
言わずもしれた害悪猫
優先度+1からの催眠は強力で、対策されてないパーティだと瞬殺できます
(2、3回しか当たらなかった)
異常状態を引くと即役割停止するので気をつけましょう
耐久がペランペランの紙なので、受けだしは基本無理です
悪戯心っていう特性は使っても使われてもくっそ強いので、どんどん使いましょう
また、上から眠らせるため、クレッフィオニゴーリを抑制出来たのも良かったです
 
ガモスやニンフがいた場合は選出は基本諦めましょう
ガルーラと対面した場合は、眠らせても身代わらず威張ります
身代わり貼っても子供に飛ばされます
最速起きと混乱をかわす確率は20%以下!(威張るイカサマで落ちない)
バナやヤミラミで相手が対策してる場合は、
相手のヤミラミ見て裏選出くる読みヤミラミ非選出読みレパガッサとかもアリかもですね
(一回それしたら普通に出てきて負けた)
 
 
キノガッサ@毒毒玉
性格…腕白
特性…ポイズンヒール
努力値212-0-252-0-44-0
実数値…163-150-145-x-85-90
技構成…キノコの胞子 守る カウンター 気合いパンチ
 H…毒毒玉回復量最大
B…特化
残りD
HBは特化ガルーラの捨て身確定耐え
 
想像の100倍強かったポケモン
気合いパンチとかいう技がひたすら強い
また、レパガッサのテンプレのガッサは、H156B252らしいですが、
それだと特化ガルーラの捨て身を確定で耐えられないので、確耐えまで振りました
活躍したかはともかく、安心してガルーラの前で居座れたのは良かったです
捨て身を耐えて眠らせてガルーラ突破みたいなのが多かったです
初手は猫騙し警戒と毒を発動するため守るから入ります
身代わり持ちはほぼ無償突破されますがマッチングしなかったのでマッチング運は神
ボルトに対しても初手守るから入ることで麻痺をかわすことができ、
あれば絶対挑発を打ってきます
挑発持ちのボルトは基本耐久振りなので、頑張って上手くレパルダスを出せれば
上から嵌めることが出来ちゃうわけです
様子見としても天敵のガルーラに強い点も非常に優秀なポケモンです
多分レパガッサ選出をするときは、7:3くらいで初手キノガッサでした
そんくらい初手はガルーラボルトが多かったです
あと、メガゲンガーにキャッチされるとTODで基本負けなので注意しましょう!
 
 
メタモン@スカーフ
性格…生意気
特性…変わり者
個体値HCV(めざパは†ドラゴン†)←意味ない 
努力値…Hぶっぱ
実数値…155-x-x-x-x-x
 
すらいむ
裏選出の時もマンムーより刺さっていると判断すれば選出します
レパガッサメタモンガルーラをとても呼ぶので、
仮にレパルダスが突破されてもそのだいぶ仕上がったガルーラをコピーすれば勝ち
襷で使おうと思ったんですが、バシャに取られてたので仕方なくスカーフにしました
ガルーラをコピっても同速負けしたら意味がなく絶対スカーフでよかったと思います
XY産なのを忘れて懐いておらず恩返しの火力が4んでました☆〜(ゝ。∂)
その直後懐かせましたが…^ ^
 
 
性格…意地っ張り
特性…加速
努力値…156-212-4-x-12-124
実数値…175-183-91-x-92-116
技構成…フレドラ 岩石封じ 鬼火 守る
 
どこかのブログで見つけた耐久振り襷バシャーモ(どこかは忘れました><)
このパーティのMVPと言っても過言ではないです
裏選出の場合は100%初手に出します
初手に来やすいガルーラファイアローニンフィアに強いです
また、ボルトが来た場合は裏のマンムーに引きますが、
裏選出だとマンムーがいるのがバレバレで交代読み草結びを普通に打ってくるので、
安易なマンムー引きはしないようにしましょう
ガルーラは普通に突っ張ってくるので守るからの鬼火です
裏のクレセに火傷が入るとマンダの捨て身が受かりません
身代わりガルーラにマッチングしなかったのはラッキーとしか言いようがない
アローはブレバを襷で耐えて岩石封じで返り討ち、スカッとする
アローを呼びやすいパーティにしてるから余計ですね
たまに交換読み鬼火を打つアローがいました おいしい
ニンフィアは瞑想型メガネ型ともに鬼火から入ります
反動+ハイボで落とされたくないからです
そして守るやらなんやらで相打ちを狙います、たまに突破できます
ゲンガーから来た場合は身代わり警戒の岩石封じから入ります
でもパーティ的にガルーラ>ゲンガーなので、ゲンガーはあまり来ませんでした
 
彼は岩石封じを1度も外さず、鬼火も数回しか外しませんでした
素晴らしい自覚だった…
クレセを対面で相打ちに持っていったり、めちゃくちゃ強かったです
鬼火を入れ後続のマンダで起点にしたり、耐久振りと鬼火で
ある程度サイクルにも参加でき、火傷で相手に負担を与えられる
サイクルパでの有名なマンダマンムーの並びと相性が良かったです
まず鬼火がほぼ読まれないですし、岩石封じで後続の起点にも出来ちゃいます
バシャマンダの並びは裏選出だと確定でした
ただ、バシャミラーだとだいぶつらいです
 
 
マンムー@チョッキ
性格…意地っ張り
特性…厚い脂肪
努力値…0-156-0-0-236-116
実数値…185-187-100-x-110-115
技構成…氷柱針 氷の礫 地震 地割れ
 A…11n
S…こごかぜ持ちスイクンや準速ガルドを抜けるくらい(上から殴りたいから)
D…残り
 
やれば出来る子、これに尽きますw
このマンムーはパーティ全体で無理なボルトに圧力をかけれる駒で、
珠気合玉も結びも1発は耐えますし、ほとんどの竜に対面だと勝てます
意地鉢ガブが増えているのはやめてほしいな…
 マンムーの選出率は多分一番低いですが、裏選出だと7割くらい出していたはずです
地震の火力もなかなかあり、マンダと合わせることで使いやすかった印象です
しかも、彼は地割れという裏ワザがあります
ナットなどを突破しサイクル崩壊させたときは、神だなって感じました
交代読みで打ったときは全く当たりませんが、
地震打ってもジリ貧やな、地割れポチー」の時の1発命中が8割越え
一撃必殺って偉大だなって、つくづく思います
 
2000チャレンジでトレースポリ2を1発で地割れで突破した彼には感謝しかない 
ありがとう
 
 
ボーマンダ@メガ石
性格…意地っ張り
特性…威嚇
努力値…20-252-0-0-0-236
実数値(メガ前)…173-205-100-x-100-150
技構成…捨て身タックル 竜の舞 羽休め 身代わり
 A…特化
S…メガ後最速ガブ抜き
H…残り
 
ボックスに眠っていたボーマンダを掘り起こした個体
はじめは身代わりが地震だったが、打つ機会がなさすぎたのと、
鬼火のダメージ稼ぎに使えると思ったので身代わりに変更しました
(鬼火が一回入るとクレセが捨て身圏内というのが多々あった)
身代わりもあまり使いませんでしたが、吹き飛ばさないカバを起点に出来ちゃいます
また、地震がほしい機会もなかったので、これで良かったと思っています
舞わなくても捨て身の火力は凄まじく、一回舞えれば受けポケがいない限り勝ち、
二回舞えればeasy win (ボルトの猫騙しに注意)
上から殴るって気持ちいい…
 
 
このパーティの立ち回り
 
基本選出と裏選出の2つが中心です
 
1.基本選出…レパガッサメタモン
2.裏選出…バシャマンダマンムー
3.裏選出2…バシャマンダメタモン
 
このパーティで100戦近く潜りましたが、ほぼ3パターンしか出していません
一度バシャマンダガッサという出し方をしましたが、やめたほうがいいですねw
 
基本選出:レパガッサメタモンについて
 
見た瞬間レパガッサを出す気がなくなるポケモンは↓
出すのをかなり躊躇うポケモンは↓
出したくないなって思うポケモンは↓
一番上はいたら出せませんが、それ以外なら場合によっては出します
ファイアローはガルガブアローみたいなのだとレパルダスより遅いことが多く、
ボルトも前述の通りです、挑発がなければ後攻催眠からのレパルダス引きでいけます
バシャーモゲッコウガがラムの場合は基本詰むので、
レパガッサ選出をする場合はラムじゃないことを祈りましょう
初手ラムが無理なだけで、身代わりがある状態でなら2回胞子打てば解決します
ラム草結びゲッコウガは威張り殺しましょうw
 
裏選出を出すのはレパガッサが無理と判断、または裏選出の通りがいい場合です
裏選出の場合は初手バシャーモ裏にマンダは確定
ラス1は基本マンムーですが、相手にボルトなどの役割対象がいない場合や、
バトンパでコピー出来れば勝てる場合などはメタモンを出していきます
 
基本選出:裏選出は、大体4:6くらいだったと思います
使い始めたときはレパガッサを出せるパーティが分かりませんでしたが、
わかるようになると使いこなせるようになって勝てるようになりました
 
重いポケモン…ラムゲッコウガ、ラムバシャ、ボルトロス、草タイプマジミラ全般
 
 
今シーズンの振り返り
 
今シーズンはこれまでで最も苦しいシーズンでした
これまではシーズン終盤には1800台をさまようくらいだったんですが、
今シーズンは同じ頃1600台をうろうろしていました
様々なパーティを試していたのですが全く勝てず、今シーズンはほぼ諦めていました
シーズン最終日の5日前くらいから、ブログを徘徊し20匹くらい育成しました
そこで、ふとレパガッサを使ってみようと思い、襷バシャと組もうと思いました
それがこのパーティの起源ですね
それからレパガッサで2日で100戦ほど潜り、300上げて初の2000達成
今シーズンは迷走しまくりでしたが、最後の最後にいいパーティが見つかり
これまでの目標が達成できて、とても嬉しかったです
レパガッサの裏はバンドリマンダというのが有名です
バンドリはドリュウズで抜いていく感じですが、こちらはマンダで抜いていきます
ドリュウズは先制技がつらいですが、マンダは礫も1発は耐えますし回復もできます
バンドリよりゲッコウガやバシャはつらいかもしれませんが、
こちらは普通のサイクル戦もでき、全然別物で強いと考えています
 
シーズン13は多くの人が今シーズンは苦しい苦しい言っていた気がしますw
そんな中で勝てたこのパーティは、普通に完成度が高いと思っています
 
来シーズンからは2000を達成しても、レート保存せず、さらに上を目指すつもりです
もちろんまず2000いくのが目標ですが…
 
ここまで閲覧してくださり、ありがとうございました!!!
質問等があれば、@BaZillpokeまでどうぞ
では!さらば!><
 
 
 
 

~単体考察~ 起点作り特化 HDしんちょうカバルドン

 
初めましての方ははじめまして
そうでない方がいたらどうもありがとうございます 
バジルです
 
 
 
パーティの構築記事しか書く気は無かったんですが、
なんとなく単体考察を書きたくなり、きまぐれな性格をしているためその流れで書きます∩^ω^∩
 
 
S11、S12のスペシャルで使っていたHDしんちょうカバルドンについてです
いまでも使いたくなってしまう魅力的なポケモンでした
 
 
ではまずカバルドンというポケモンについて語っていきます
 
 
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f:id:pentasan3:20151212011151j:imagef:id:pentasan3:20151212011200j:image
108-112-118-68-72-47
 
となっており、特に物理耐久に優れたポケモンといえます
PGLのデータを見ても、ゴツメの割合が70%を超えており、腕白は8割ほどです
トップメタのガルーラに対して比較的安定して後出しできる駒の1つだと思います
特性のすなおこしは相手の襷を潰せたり、固定ダメージを入れることができたり、優秀です
 
 
 
 
カバルドンの型は大きくわけて2つあります
 
 
1つは腕白ゴツメHBの物理受け型
もう1つは今回紹介するしんちょうオボンHDの起点作り型
 
 
ただ起点作り型の場合はHDオボンに限らず、HBゴツメで起点作り兼物理受けを担っていたり、
HBオボンの起点作り型など、
様々な振り方の個体が存在し、実際に見るまで型が判別出来ないのも強みですね
 
 
タイプも電気の一貫を切れる地面タイプ
ステロあくびで起点作り、起点阻止の岩石封じ、吹き飛ばし、と技も揃っています
また、物理受けらしからぬAを持っており、一致地震の火力は馬鹿にならず、
ガブやマンダに刺さる氷の牙などを採用した個体もたまに見かけます
起点を作るポケモンのなかではかなり起点になりにくく、展開しやすいのも優秀です
 
 
 
 
これ以上触れるときりがないので、HBにはないHDカバの強みについてです
 
 
 
 
やはり何と言っても、ほとんどの攻撃を耐えて展開できることです
カバはHBが多いため、特殊技の一致弱点を突けば落ちると思ってしまいます
しかし、HDカバの場合余裕で1発は耐え、弱点を突かれなければオボン込み2耐え、3耐えとします
 
 
つまりほとんどのポケモンに対してあくび→ステロが安定するわけです
HBだと吹き飛ばされるものを、1発耐えてしまいます
 
例えば197珠レボルトの草結び確耐え(177眼鏡化身ボルトの草結びも耐える)、
155珠ゲッコウガの冷b確耐え、リザYの日照りオバヒ確耐え、
これらはD無振りだと確1です
また、92メガガルーラの冷bオボン込み確4(D無振りなら高乱数2発)
 凍らないことを祈りましょう
 
これらを耐えられるかどうかで大きく変わってきます
1発耐えたらあくびで流し、オボンもあるため相手によってはさらに展開も可能です
HBカバなら出し負けた場合無償突破される可能性もあります
 
物理受け型とは全く違うものすごい特殊耐久が手に入るわけで、展開しやすくなります
 
 
 
たしかにBにあまり振らないため物理耐久はHBに劣りますが、ぶっちゃけ十分あります
ガルーラの猫騙しでHDなのはバレてしまいますが、カバに猫騙し打つのは少ないでしょうし、
そもそもHDカバとHBカバは根本的に色々違うので一長一短です
 
 
 
ではいよいよ個体についてです
 
カバルドン@オボン
 
性格 しんちょう
 
努力値…HD252 B4
 
実値…215-138-139-x-136-67
 
技…地震 岩石封じ 欠伸 ステロ
 
 
 
まあHDぶっぱです 意味わからないと思います
テンプレはH252D204残りBのリザYの日照りオバヒ耐え調整です
ではなぜHDぶっぱなのか
 
理由はいろんなポケモンにワンチャンが生まれることです
(くれぐれも調整の存在を後から知ったとかそんなんじゃないんだからねっ!)
例えば珠ゲッコウガの草結びが高乱から中乱に、控えめリザYの日照りオバヒが中乱から低乱に、
ジャローダのリフストが低乱から確耐えに、222メガゲンの催眠祟り目をオボン込みで高乱2発から低乱2発に珠ゲンガーの催眠祟り目もワンチャン1耐えしたり(204なら丁度確1)と、
 
もし耐えてくれればとても大きい乱数が一気に変わるわけです
物理耐久の確定数は分かりませんが(←おいw)カバルドンは特殊で殴られやすいため、
そこまで気にはなりませんでした
 
まあHBカバの物理耐久に慣れてしまっているなら、脆く感じると思いますが…
 
 
 
 
立ち回りかた
 
基本は初手に出して欠伸から入ります
ステロを撒くだけならゴローニャでも出来るので、相手の裏を見れる欠伸が安定です
ただ、めちゃくちゃステロを撒きたいパーティや、身代わり打つ気マンマンの相手に対しては
手堅くステロや岩石封じから入るのが賢明です
まあ臨機応変ってヤツですね
ステロを撒きたいパーティのときに突っ張られて撒けないことがよくありました
こちら側からすると撒けないのは非常に厄介なので、気をつけましょう
 
初手に出してそのまま切っていいと思います
そのあとうまくハマればエースのルカリオリザードンバンギラスなどの積みアタッカーの起点に
一気に全抜きを狙うのが理想の立ち回りです
 
 
 
 
選出画面のとき思っていたのは、割と本当に不利対面はないです
ジャローダゲッコウガも、1発耐えるのであくびから展開できます
ラムの場合は御愁傷様ということで…^ ^
 
 
 
こちら側のパーティにもよるのでしょうが、カバルカイリューにこのカバを組み込んだところ、
ほぼ100%初手はカバに有利なポケモン(ジャローダゲッコウガなど)でした
そのため非常に選出誘導しやすいポケモンだったと思います
まあ私はそれでも構わず初手カバで強引にいってましたが^ ^
個人的に展開構築は使うのが好きなので、このポケモンは使いやすくて頼りになりました
 
 
 
 
このカバを使ったパーティでは、S11のレートでも1900は越えれました
またS12のスペシャルでも活躍し、最終順位は2桁でした(まあ過疎ってたけど)
もっとパーティを煮詰めれば、もっといい結果が残せると思います
詳しくは下記のURLをどうぞ^ ^(さらっと宣伝していくスタイル)
 
 
 
 
 
では最後にこのカバが無理なポケモンと相性の良いポケモン
 
 
完封される、起点にされる
このポケモンのために裏にファイアローを入れたほうが良い
 
 
 
・身代わりマンダ
威嚇込みで身代わりが割れない 
竜舞の起点なので裏に上から殴れたり襷持ちのストッパーがいないと詰む
こいつのために吹き飛ばし採用は真剣に考えた
 
 
 
・ラム持ち(特に積みアタッカー、ガブやジャロなど)
起点にされる
普通に3タテくらうときもある
 
 
 
 相性の良いポケモン
 
 
 このポケモンは初手にゲッコウガジャローダを非常に誘うため、
これらを上から飛ばせるファイアロー
引く可能性が高いので鉢巻型よりゴツメやHDのほうが鬼火の刺さりがいいかもしれない
クレセ、放電ないサンダーはエサ、スイクンは択に勝ち続ければ勝てるがきつい
ミトムも呼ぶけどドロポンはメガネじゃないと耐えるのでカバでいけなくもない
 
・積みエース(ルカリオ、バンギ、リザードンなど)
起点を作って積むポケモン
カバルカ、カバリザの並びはとても有名
ボルトに足を奪われるのが辛いため物理ルカリオがいいと思うが、アイテは運次第
非メガならボルト意識で神速持ちのカイリューが良いと思う
1回積めれば神速でステロ入ったアローを落とせ、場合ではボルトも落とせる
 
カバが1発は耐えるとはいえ大事にしたい時もあるので
相手のジャローダやミトムに対して後出しできるポケモン
これらには比較的強いので引き先として合っており、起点に出来なくもない
ゲッコウガの場合草結びは起点だが冷bは吹き飛ぶので注意
 
 
大雑把ですがこんな感じで締めます><
 
では!さらば!