いのりん

いろいろ書きたい記事はあるんですけど、1番手っ取り早いこれを書こうと思いました

今回は、僕が最近ハマっている水瀬いのり、通称いのりんが歌っている、好きな曲を紹介しようと思います

いのりんといえば、可愛い、上手い、歌も上手い声優で名高いですね

僕がいのりんにハマったきっかけはまあいろいろなんですが、1番はメロフラ(いのりんがやってるラジオ)です

その声優ラジオにハマったきっかけは花澤香菜なんですが、それはまた別の話

ではさっそく

 

 

 

1 夢のつぼみ

 

いのりんがアーティストデビューしてはじめに出したシングル曲であり、僕がいのりんを歌手としてハマったきっかけの曲でもあります

歌詞はとっても前向きで元気付けられるようなのですが、サビがやばいです

「いくよまだまだまだ…」から始まるんですが、「まだまだまだ」の歌い方がとにかく好き

本当にまだまだなんだ、これからなんだ、もっとやれるんだ、そんな気持ちにさせられます(この辺は歌詞を読めばわかるはず)

歌詞とテンポ、そして歌い方全てに元気付けられる歌です

 

 

2 星屑のコントレイル

 

僕がいのりんの曲で一番好きな曲です

Firstアルバム「innocent flower」に収録されてます

この曲のどこが1番好きかっていうと、やっぱ曲調です

この歌はサビの前から徐々に弱まって、サビに入る時は一瞬伴奏が完全に消えます

そして、いのりんの力強い歌声とともに急に盛り上がり、ピークを迎え、そのまま1番が終わります

これ!これが好き!大好き!しかも2番にはサビがなく、そのまま長めの伴奏が入ります

あーもう大好き

これを聞いた時、佐咲紗花の「Atlantico Blueやん」って思いました 大好きです

ほんまにかっこいいので是非とも聞いてほしい

 

 

3 Winter Wonder Wander

 

去年の11月末に発売されたfifthシングル「Ready Steady Go」のカップリング曲です

名前の通り冬をイメージした曲なんですが、そんなん関係なく最高です

まず、伴奏のところどころにいのりんの「ラララ」が入ります 可愛い

そして、サビがリズミカルな高音でとても耳障りが良い

そしてそして、なんといっても2番以降なんですが、メロディ中なのにいのりんが「パッパー」(みたいに聞こえる)って歌ってます

最高に可愛いしめちゃくちゃマッチしてます とても良い

 

 

4 innocent flower

 

 Firstアルバムの名前にもなってる曲で、これは正統派しっとり曲です

メロフラのラジオでいっつも最後に流れて、めっちゃ好きだったで気になってたのですが、それがこの曲だと知った時はこれか〜って思いました

さてさて、まあこの曲の魅力なんですが、

1番は終始しっとりとしているのにサビがめちゃくちゃ力強いところです

歌詞は穏やかだし可愛らしいのに、力強い歌声で芯を感じます

ほんとに歌が上手いって思うし、声域が広いですね

Ready Steady Go」の最後もですが、声高いのにパワフルですげーってなります

 

 

 

 

 

普段のこういう紹介記事だといつも5の倍数の数を紹介するのですが、今回は4曲で終わります

なんでかっていうとすごく単純で、「5曲目を選べない」からです

5曲目の候補が多すぎて、自分の中で明確な順位づけが現段階では無理だと思ったので、紹介はしないでおこうと思います

いのりんの曲はほんとの良い曲が多くて、歌が上手いとか可愛いとかももちろんですが、歌詞が素敵だなって思います

元気付けられるような歌が多くて、毎日元気をもらってます

歌手の水瀬いのりを知れて良かったなって思います

これからも歌手としても、声優としても応援していこうと思ってます

でも声優として特に好きになったかっていうとそういうわけでもなくて、

やっぱ声優として好きなのはざーさんだなあ

 

ちなみに今回紹介した曲の中で、夢のつぼみはMVを公式が上げてるので聞けます

興味を持ってもらえたら是非聴いてほしいなと

他の3曲はどうか知りませんが上がってるとしたら違法なので、いのりんを応援してる身分としてはお勧めできないのでできれば買ってもらえたらなと思います

別に宣伝とかじゃないんです、曲を知って欲しいだけです

僕は勢いで20曲以上買っちゃったんですが、すでにそれに見合うくらいのリターンは得ました

まあそういうわけです、あとは善意に任せたい

 

【追記】

星屑のコントレイルとinnocent flowerに関しては、公式からサビ部分だけの動画があるようです

 

 

以上です

まだまだ書きたいネタはあるのでその時に

ではでは〜

 

 

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キャラランク

 

まあたまにはこういうものを書くのもいいのではないかと思ったので

完全に個人の主観しかないので、参考程度にどうぞ

 

 

 

S 緑

 

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原点にして頂点。エナジードリンクって感じの味

炭酸の具合といい味の濃さといい絶妙なバランス

飲み始めた時は微妙だが、数回飲めば虜になります(今の僕)

 

 

ピンク

 

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味で言えば非常においしい

しかもオレンジと違って、ほかの飲み物の下位互換になっていない

緑とどっちが好きかはまだわからないのでこの位置だが、純粋な飲み物としては緑より美味しいと思う

しかし、これを飲んだ直後に授業を受けたら普通に寝てしまったのでエナジードリンクとしての効果があるか疑問

 

A- 白

 

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2回しか飲んだことないけど、清涼飲料水とエナドリの味の比が2:1くらいの味(厳密にはモンエナは全部清涼飲料水という部類って聞いたけど、スポーツドリンクみたいなやつ)で、シリーズの中では比較的手につけやすい

エナジードリンク特有の味に抵抗があるならいいかも

 

 

B オレンジ

 

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バヤリースオレンジみたいな味

チェリオのよくわからん無果汁の飲み物よりは断然美味しいが、飲み物の味としては他に若干劣る

まあ微妙に果汁のあるオレンジジュースを想像していただければいいかと

後味が微妙

 

 

 

C+ 赤

 

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コーラ味の飴ちゃんを液体にして炭酸にした味

ぶっちゃけ買う価値がないし、二度と買う気もない

コカコーラの方が100倍はおいしい

一応差別化はできてるので青よりは上

 

 

C 青

 

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緑の完全下位互換

カロリーゼロらしい

コカコーラとコカコーラゼロどっち買うかって話です

後者買うよって人はすみません

 

 

僕の通っている塾の近くのコンビニにはこれだけしか売っていません

他の色に関してはノーコメントで

 

シーズン終盤ですが、みなさん魔剤を飲んで命削ってポケモン頑張ってください

 

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この子マジでやばい

 

 

 

 

 

 

ガルランド

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 132 HP / 212 Atk / 4 Def / 12 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Sucker Punch
- Fire Punch

 

元々の対面性能に加え猫+毒などのスリップ、不意と合わせて高いストッパー性能を持つ

 

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Bulk Up

 

ビルドはあと投げからマンダとかに勝てる

 

Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Ice Beam
- Water Shuriken
- Toxic

 

必中毒

 

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse

 

普通のAB

 

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 60 SpA / 164 SpD / 28 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- King's Shield
- Substitute

 

身代わりがゲコの熱湯耐える

 

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Protect
- Destiny Bond

 

便利屋

 

 

 

僕にガルランドは使いこなせませんでした

ガルーラにマンダランドをあと投げされるのがあまりにもイライラするので、

今後は猫捨て冷p地震しか使いません

 

 

 

 

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【没案】カバマンダガモス

Hippowdon @ Mago Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind

 

 

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 68 Atk / 4 Def / 52 SpD / 172 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Dragon Dance
- Roost
- Substitute

 

 

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 100 SpA / 140 SpD / 12 Spe
Sassy Nature
- Shadow Ball
- Toxic
- King's Shield
- Shadow Sneak

 

 

Tapu Koko @ Iapapa Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 92 SpD / 204 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Toxic
- Roost
- Taunt

 

 

Greninja @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 12 HP / 12 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Scald
- Water Shuriken
- Substitute

 

 

Volcarona @ Aguav Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 100 HP / 164 Def / 100 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Quiver Dance

 

 

 

ステロ+きのみウルガモスの抜き性能に着目

現環境の多くのパーティに対し、ステロからウルガモスが一度舞うことで制圧できると考えた

そこで自然にステロが組み込め相性のいいカバマンダと組ませた

以下詳細

 

 

ギルガルドは対特殊性能を上げるために生意気

Sに12振ることでS下降補正ミラーでは上を取ることができる

Aに4、どこかに8降っても良いが、具体的なメリットが思い浮かばなかったのでこうした

なにかあるならそれでいいと思う

 

マンダはH-Bが威嚇込みで197ランドの岩封を身代わりが耐え、H-Dが211めざ氷を確定耐え

Sが最速テテフ抜き、Aが八つ当たりでH4振りミミッキュ確定となっている

ミラーを考えた時、いまのメジャーなSラインは151だが、それ意識のいたちごっこが発生すると考え、それらを抜き去るためにDを最低限に抑え、Sに振った

ここまで振ることで陽気グライや舞った後でも臆病スカテテフの上を取れる

もう一つSを伸ばすと最速ミミッキュを抜けるが、耐久も火力もカツカツなので諸説

 

コケコは毒羽と挑発を両採用する欲張り型

後述するウルガモスを使う上でステロは天敵なのでそれを咎める挑発は必須

電気技怒り挑発@1のような型や、シュカを持たせて10万結びめざ氷挑発などの方が良いと思う

Sはミラーを考えてゲッコウガ抜き抜き

初手ミラー対面のエレキフィールドの発動順で相手がどういうコケコか判断できるのが大きい

上から挑発を打てるとだいぶ有利

 

ウルガモスは、H-Bがポリ2の101アナライズ恩返しをきのみ込みで大体3発耐えて、

意地バシャのフレドラを乱数ふたつ切って耐えるくらい

Cは+1めざ氷で197-130メガマンダを87.5%の乱数、Sは+1で最速135族抜き

元の調整だと上記の乱数をひとつ落とせたりできるのだが、元の調整のHPが偶数なのがあまりにも気になるので弄った

もっといい調整があると思うが、考えるのがしんどい

火力を削って耐久面に降っている調整も多いが、これ以上Cを削ると対マンダが不安である

肝心なのはミミッキュの霊Zを耐えて影圏外に逃げれることである

それ以外にもガルなどの猫、ゲッコの手裏剣などメジャーな多くのストッパーに臆することなく突っ張れる

もちろんくるくるされて何度も猫を打たれたり、定数ダメージで稼がれるかもしれないが、炎の体やギガドレインでそれらを防ぐことができる

カバマンダガルドコケコやグロスランドコケコレヒレなどは、この一匹で舞えば破壊できると考えている

しかし、このポケモンが活躍するには、舞うこととステロを撒かれないこと(できればこちらはステロを撒くこと)が必須であり、そのお膳立てと舞うタイミングがとにかく難しい

炎の舞か火炎放射かは諸説だが、殴りながら火力を上げれるのはどう考えても強い

メジャーなポケモンで大きく確定数が変わるポケモンがいるなら放射でも良いと思う

あとなんといっても名前とモーションがかっこいい

 

 

カバとゲッコウガは省略

 

 

 

 

カバオフに向けて考えていたがボツになった構築

レートはやらないので公開

カバマンダを使うのがとにかく下手くそで、SDでしか回していないがまったく勝てなかった

しかしこのウルガモスは現環境では舞えれば間違いなく強いと思っている

お膳立てが必要なポケモンが強いのかどうかというと怪しいのだが…

 

 

 

 

 

【S7使用構築】ガルクレセドラン(最高2131 最終2107 88位)

 

どうもバジルです


まずはシーズン7お疲れ様でした
TNはORANGEで潜っていました
受験の関係で今期でレートはやめにすると決めていたので、これまでで1番頑張ったシーズンでした
結果はいまひとつでしたが、久々に2100に行けたことと、最終日に楽しい対戦をたくさんできたのであんまり思い残すことがなかったりします
もちろん2200どころか2150に届かなかったのは悔しいですが、そこは自分の実力不足ということで納得しています

 

最高レート 2131(画像なし)
最終レート 2107(88位)

 

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以下常体

 

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ガルーラ@メガ石
陽気 肝っ玉
H4 A236 B4 D12 S252
猫捨て身冷p地震

 

普通の陽気メガガルーラ
採用理由は霊の一貫を切れるメガというのが最も大きい
猫騙しはくるくる回して強引に舞ったギャラドスなどを処理できる非常に優秀な技
最速はあまり警戒されることがなく、意地のガブやメガグロス、舞う前のマンダの上を取れたり、リザと同速以上の勝負ができるのが魅力だった
地震は主に対ガルド、冷pはガルドの裏からやってくるマンダランドに打つ
19%で凍らせられるガルーラの氷技は最強
冷bガルーラ使わせてくれ

 


ランドロス@スカーフ
陽気 威嚇
H4 AS252
地震 岩封 蜻蛉 馬鹿力

 

ずっとスカガブを使っていたが、地面の一貫を切れる枠をクレセ以外にもう一体入れると選出の幅が広がると思い採用
技は地震蜻蛉は確定で、岩技は命中安定で後続のサポートもできる岩封(個人的に1番好きなだけ)とツルギ、メガギャラ、バンギなどを止めるのに重宝する馬鹿力を採用
1番ランドを採用する上で気になっていたのは最速リザより遅いことだが、後述のドランやトリルを絡めることであまり困ったことはなかった
それ以上に浮いてる恩恵が大きかったので、この選択は正しかったと思う

 


クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊
HB252 D4
冷b トリル 三日月の舞 月の光

 

起点になりやすすぎる物理受け
久々にクレセを使ったが、圧倒的な数値受けの安心感がすごかった
トリルはあらゆる切り返しに有効で、三日月と相性も良い
冷bは主に対ボーマンダで、トリルと合わせることで身が羽で起点にさせない
そしてこれまた10%がつきまとうので、ナットやカグヤなどを強引に凍らせて突破するということができる
しかし本当にいろんなポケモンに起点にされるので、釣り出しをうまくしていかないと後手後手になってしまうので難しい
グロスにクレセ後投げしたら大人しくレヒレ投げてください
アイへ打つな

 

 

ヒードラン@イアのみ
控えめ 貰い火
H236 B164 C92 D4 S12
放射 ラスカノ 岩封 毒

 

いつも使っていたミミの+2霊Zを最高乱数切って耐えて、岩封で準速S-1ミミを抜いてラスカノ でH4ミミを確定で倒せるヒードランの改良型
S実数値が99でも準速ミミを抜けると知ったので、BとSをひとつ落としてHを伸ばすことで、ミミッキュへの乱数を変えることなくHP4nにできる
この調整自体はずっと前からわかったいたが、呪いのダメージが増えることを懸念して採用には至らなかった
しかし改めて考えるとそこまで困ることがないことに気づき、最終日に振り直した
この変更が活きたと感じたことはなかったが、このポケモン自体の性能はめちゃくちゃ優秀で、単純にBに厚いのがすごく使いやすかった
しかし流行りのゲッコウガに見せる隙が大きすぎるので、しっかり選出を考え、出すときはしっかり裏でカバーできるようにするのが大切だった

 


カプ・テテフ@メガネ
控えめ サイコメイカ
H236 B108 C164
サイキネ ショック ムンフォ 10万

 

火力おばけ
圧倒的対面性能を誇り、クレセリアと組ませることで2回以上動ける
調整意図は忘れた
トリル下で確実にミラーやミミッキュの上を取るためにSは振っていない
このテテフより速い瞑想ミズZレヒレはお手上げな欠陥構築
10万ははじめシャドボで使っていたが、グロスにシャドボを打つプレイが好きじゃないので、それならパーティでしんどかったカグヤサイクルを破壊できる10万を採用した
シャドボはガルドにも打てるので、どっちがいいかとかはわからないが、個人的には10万の方が好き

 

 

カプ・レヒレ@ミズZ
控えめ ミストメイカ
H108 B28 C116 D4 S252
ドロポン ムンフォ めざ炎 瞑想

 

速いミズZレヒレ
物理耐久は+1メガギャラの滝地震耐え、C11n、H16n-1
主にガッサ意識だが、耐久振りランドやテテフの上を取ることができ、S振りのメリットが多くあり強かった
しかしその分耐久がないので、HP管理が大切だった
めざ炎の枠は挑発も考えたが、ナット入りサイクルがどうしようもなかったので採用
とはいえめざ炎レヒレでナットを見るのは怪しさしかないので立ち回りが重要
流行りのゲッコウガをほぼ一任しており、ゴミ箱を投げつけられたときは降参していた

 

 

 


ゲンガーランドゲッコウガみたいな最終盤のトレンドの構築がしんどかった
また、グロスボーマンダに安定する駒がクレセしかいないのに、マンダの取り巻きにクレセが弱すぎるのが辛かった

 


重いポケモン


ゲッコウガ
激流だとレヒレで見れなくはないが、しんどい
ゴミ箱投げられたら無理

ゲンガー
単純にしんどい
ランドで上から殴っても裏のランドに引かれるのでしんどい

テッカグヤ
速い身代わり持ちは無理

ガルド
不意の鋼Zに破壊されまくった

ヒレ
S116以上の瞑想ミズZは無理

ギャラドス
挑発はあかん
不意の飛行Zもあかん

スイクン
まもみがされるだけで死ぬ

 

 

 

 


雑感


はじめに書いたが、今期でレートは休止するので、これまでで1番頑張ったシーズンだった
序盤から対戦回数を稼いだり、終盤には相手のTNと選出と型をメモってKPを付けたりした
ポケモンに対して真摯に取り組むことができ、結果もそれなりについてきた(インフレしていたのも大きいと思うが)
目標には及ばなかったが、最終日の夜はひたすら2000、2100とマッチングし、楽しい対戦をたくさんする事ができた
この数時間のためにポケモンやってるんだろうな…とか思うほどだった
そのくらい充実した最高のシーズンだった


レートはもうしないですが、オフとかには3月くらいまで行く予定です
その時はよろしくお願いします

 

 

*Special thanks*

最終1週間くらいほぼ毎日通話に付き合ってくれた
あっくんぽけ、スカイソードさん、ハオさん、いっちーさん

 

ありがとうございました


ではでは

 

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アーゴヨン単体考察【身がわりホノオZ】

いま巷で話題のアーゴヨンくん

 

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種族値 73-73-73-127-73-121

タイプ どく ドラゴン

 

毒竜と、技範囲も耐性も両方偉い

炎技、10万とサブウェポンもあり、悪巧み、蜻蛉と器用な技も覚える

しかしTLで流れて来た記事で、「後出し鋼で一発耐えて返しで倒すと良い」みたいなのが書かれていたので、炎Zを持たせてみたらどうかなと考えた

 

性格 臆病 持ち物 ホノオZ

努力値 C252 S172 残りDL調整しつつHBDに振り分け(耐久調整はわからないので投げ出した)

実数値 CS共に179 

技構成 流星群 ヘドロウェーブ 大文字 身がわり

 

 

有利対面取って身がわりして、後出しされた鋼やスカーフ持ちを倒してブーストし、全抜きを狙う

悪巧みしないと火力は微妙だが、それをBBで補うようにしている(同値の場合BBはABCDSの順で上がるらしい)

179というラインはCの無補正前振りの実数値であり、同時にメガメタグロスを抜ける

数の多いポケモンのSラインはメガグロスの次はゲッコウガだと思っているので、ミラー以外は特に問題がないはず

ホノオZのダメ計はしていないが、多分メガグロスは倒せるし、ガルドもZ+文字で倒せる

竜、毒、炎の技範囲は非常に広く、うまく身がわりを貼れれば止めるのは困難

流星群が連打できないので、竜の波動にしてもいいかもしれない

また、身がわりという技はいろんな技とシナジーを持てるので、呪いや毒で削ってブーストの餌にしたりという行動もできるだろう

 

 

SDで使ってみたけど微妙だった

ていうか出し方がわからなかったし、パーティも全然ダメだった

自分は使いこなせなかったが、もしかしたら誰か使いこなしてくれるかも

 とりあえず今期実機で潜っていないので早くパーティ組んで潜りたい

 

 

 

 

 

 

PS.

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これスズメバチにしか見えなくないですか

 

 

【S6使用構築】サイクル思考ガルガブカグヤ 最高2044 最終1956

 

どうも バジルと申します
まずはS6、そしてSMシーズンお疲れ様でした
今期はこれまでのシーズンでもっとも苦しく、2000に乗せたのは最終日の0時半でした

 

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最高は2044、最終は1956とまったく納得のいかない結果でしたが、
これまでで1番考えた(気がする)のと、最後ということもあり、記事にしようと思います
ではどうぞ


以下常体

 

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構築経緯

 

昨季使用していたガルミミガッサレボルトからスタートした
クッションとして優秀な鋼で超、地面の一環を切れるテッカグヤを採用
また、襷ガッサが環境的に厳しいと感じたので、ガッサを解雇した

襷枠が欲しかったが、地面枠がいない、テッカグヤが隙を見せるリザが重いなどから、上から殴るストッパーとしてガブリアスを採用
最後にバシャーモが厳しいのでカプ・レヒレを採用して使用していたが、テテフが重い、低速、火力が微妙、選出を縛られるのが弱いなどの理由から、ゲッコウガに変更し、構築が完成した

 


ガルーラ@メガ
意地っ張り 肝っ玉
197-1596-102-x-103-127(メガ前)
グロパン 捨て身 炎p 不意打ち

 

昨季と同じガルーラ
主にガルドに対して地震が欲しい場面が多々あったが、
崩し性能を維持する以上グロ捨ては切れず、低速なので不意も切れず、
パーティに炎技がないので、結局この構成に落ち着いた
高い対面性能を持ち扱いやすかったが、後投げゴツメで大きく削られるのが痛い

 


ガブリアス@スカーフ
陽気 鮫肌
183-182-106-x-95-169
逆鱗 地震 岩石封じ ステルスロック

普通の陽気スカガブ
岩技は命中安定の岩石封じ
基本リザとガモスしか打たないので、威力が欲しいと感じることはなかった
サイクル有利に持ち込めつつ自らの抜き性能を底上げできるステルスロックは非常に優秀だった
地面が一貫しているパーティをたまに見ることもあり、個人的にこのポケモンはまだまだ強いと思っている

 


ミミッキュ@フェアリーZ
意地 化けの皮
155-143-121-x-126-117
じゃれつく 影打ち 剣の舞 挑発

 

俗に言うABミミッキュ
197スキン捨て身や232フレドラなどを耐える
パーティでめちゃくちゃ重いバシャーモに勝てる数少ないポケモンであり、ストッパー、剣舞Zによる崩しなど、なんでもできる便利屋みたいなポケモンだった
挑発は後投げカバルドンを起点にすることができ、そこから裏のガルガブを通す動きが強力だった
それ以外にもトリル展開を咎めることができ、採用するまでは半信半疑だったものの、呪いやシャドクロなども使った上で挑発が1番偉いと判断した

 


ボルトロス(霊獣)@オボンのみ
控えめ 蓄電
184-x-90-181-130-126
10万 ボルチェン めざ氷 挑発

 

昨季も使っていたHD霊獣ボルトロス
テッカグヤとの相性が抜群で、2体でうまくサイクルを回して完封ということも少なくなかった
対電気性能は高いが、たまに見るライボルトジバコイルデンジュモクには勝てず、これらので電気タイプがいた時は苦戦を強いられた
挑発という技が本当に偉い(2回目)

 


テッカグヤ@たべのこし
図太い ビーストブースト
199-x-170-128-122-86
エアスラッシュ 宿り木 守る 身がわり

 

個人的にもっとも強いと思っているテッカグヤ
HBにほぼ振り切ることで、ガルミミが厳しいグロスの雷pを2耐えするなど、圧倒的物理耐久を持つ
やどみがでポリクチにも強く出れ、何度も嵌め殺した
初手カグヤで完封することも多々あったが、被弾回数と命中不安の多さから運が絡むことが多く、運負けを呼ぶポケモンだと感じた
エアスラは身がわりマンダにPPで負けないためで、パーティで重いジャローダなどの打点にもなるのは優秀だった
しかし、エアスラだとパーティ単位で重いテテフやミミッキュの処理速度が落ちてしまったり、HDマンダだと起点になってしまうので、一長一短だと思っている
一応、身がわりとエアスラをうまく使うことでバシャーモを処理できなくもない

 


ゲッコウガ@カクトウZ
変幻自在
実数値 147-147-78-124-91-191
ダストシュート けたぐり れいとうビーム 悪の波動

 

テテフが重かったので、それなりにテテフに強くナットを破壊できるポケモンを考えていて最終的に至ったポケモン
カクトウZはポリ2やジバコイルなどさまざまなポケモンに打つことができ、想定以上の活躍をしてくれた
もともと2Z構築が苦手なのだが、ピンポ気味のZにすることで、うまく同時選出を避けつつミミッキュのZとシナジーを得ることができたと考えている
悪波はパーティで重いガルドへの数少ない打点のひとつ
無邪気かせっかちで悩んだが、ポリ2を対面から倒せるのにDLの場合+1トラアタで落ちてしまうのはもったいないと感じたのでせっかちにした
どちらも相応のデメリットがあり、難しいと感じた

 

 

 

 

基本選出などはなく、相手に合わせて3体を選出していた
ガルド、テテフ、レボルトで見れない電気が重い
選出率はあまり覚えていないが、体感テッカグヤを最も出していた

 

 

 

 

 

 

 

あとがき

 


先述した通り、今期は7世代でもっとも苦労したシーズンだった
1800まではすぐいけたが、そこから全く動かず、150戦くらいひたすらさまよっていた
納得のいく構築もできず、最後の2週間ほどはいろんな人から構築を貰っては回し、ヒントを得ようと足掻いていたが、レートが上がることはなかった
焦ってしまい、いろんな人に八つ当たりのようなこともしてしまった
一緒に通話をした通話窓の人たち、そして僕のツイートを見て不愉快に感じてしまった人たち、本当にごめんなさい
自分は未熟だと感じざるを得なかった

結局、2000に乗せたのは最終日の0時半だった
こんなに2000に乗せて嬉しかったのはいつぶりだっただろうか
7世代に入ってからはこれほど苦労することはなく、あまり価値も抱いていなかったが、
今期苦労して、初心を思い出すことができた
めちゃくちゃ辛かったが、昔の気持ちを思い出せたこと
この気持ちは、これからも謙虚にプレイするにおいて必要不可欠なものだ

今期は結果は得られなかったが、大事なものを得ることは出来た気がする
SM最終シーズンということでもう少し良い結果を出したかったが、それは自分の弱さとポケモンに対する怠慢が招いたものだ
悔いは残るが、USMでこの雪辱を晴らせればいいと思う

そして、私は来年受験生だ
つまり、出来たとしてあと1、2シーズンというわけになる
悔いを残して終わりたくない
真摯に取り組み、心残りなくやめたい


USMではマッチング改善お願いします