【単体考察】最速ドクZフェローチェ 育成論

はいどうもバジルです

久々の単体考察です

6世代のときの考察はネタでしかなかったですが、今回は大真面目です

 

というわけで、タイトルのとおりドクZフェローチェの考察

実機が使えないためSDで回した感じですが、刺さり具合は上々と言った感じです

そして、SDでしか回せていないので実機となるとどうなるかわかりません

たわごと程度に思ってください

 

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このフェローチェというポケモン

種族値は 71-137-37-137-37-151

タイプは むし かくとう

特性は ビーストブースト

 

そういうわけで詳細

 

 

持ち物 ドクZ

性格 無邪気

努力値 AS252 H4

技構成 とびひざげり とんぼ返り 毒づき 冷凍ビーム

 

とびひざはメインウェポン

とんぼはミミッキュに対して皮を剥がしつつ退場できるのが良い

冷bは竜に打つ

フェアリー意識の毒づき

Hに4振って奇数に

 

このフェローチェのポイントは主に2つで、

・最速

・ドクZ

だと思う

それぞれ説明する

 

 

・最速について

 

まず、ビーストブーストでSがあがるため、圧倒的にバンドリマンダに強い

一体でも倒せば砂下ドリュを抜ける

また、ミラーに強く、ドクZから入ることで襷なら相手の攻撃も1発耐えるし、それ以外ならそのまま処理できる

申し訳程度に、メガフーディンメガプテラも抜ける

そして一番は、準速スカーフテテフを抜けること

最速+ドクZのシナジーでほとんどのテテフを処理できる

よく無邪気だと火力がないのでは…と思われがちだが、そこまで気にならない

やんちゃだとビーストブーストでAが上がるが、膝外しのリスクに加え環境のゴースト(ミミッキュ、ゲンガー)や炎(リザ、ガモス)に弱いフェローチェが抜いていくことは困難であり、それよりはSをあげて後続のスカーフやらを抜いて負担をかけたり、とんぼ返りで有利に展開するほうがいいと思う

 

 

・ドクZについて

 

ドクZの一番のメリットは、レヒレ以外のカプを一撃で処理できることだ

(一応H振りのレヒレも乱数)

先述したとおり準速スカーフテテフを上から倒せる

毒づきは1発耐えるので、まず引かれない

ついでにコケコや、周りで削ればレヒレも倒せる

ドクZでカプを処理し、ブーストをかけることで数的有利をとりつつとんぼ返りや膝でかなり有利に展開できるだろう

そしてフェローチェ=襷 のイメージが強いため、一切警戒されないのも大きい

襷警戒のがんぷうから入ってくれることが多い

また、個人的にドクZのモーションが好きなので、そこもポイント

最速スカーフテテフなんてポケモンは知りません

 

 

役割対象は主にバンドリマンダやカプで、炎やゴーストには何もできない

カプが一貫して砂が嫌で、ゴーストや炎に強いというと、雨かなあと思う

とんぼ返りでサイクルも回せるので、雨パに組み込むといいかもしれない

 

 

 

 

やんちゃとは全く別の無邪気フェローチェ

さらに通常では勝てないカプに勝てるドクZを採用

カプやバンドリマンダが重いなら、是非一度使ってみてはいかがでしょうか

 

ていうかむしろ実機で使って刺さり具合教えてくださいあと実機やりたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

 

ガヴリールドロップアウトヴィネットが実によき

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【S1使用構築】7世代式厨パ(最高2156 最終20xx)

 

はじめましてのかたははじめまして

そうでないかたはお久しぶりです

 

バジルと申します

 

 

まずはS1お疲れ様でした

 

今期しかまともにレートができそうにないので死ぬ気で潜ってましたが、

タイトルの通り無残に散りました

 

とはいえ、ORASのときの最高レートは更新できましたし、

2200を狙って溶かしたことに後悔は(あまり)ありません

レパガッサでもない、自分で考えたパーティでここまでこれたのは素直に嬉しいです

ではどうぞ

 

 最高レート:2156(画質は勘弁)

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最終 2020(282位)

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(game8のやつだけどHNのところカタカナにできないのクソ)

 

 

 

ガルーラ

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メガ石

陽気(意地) 4-236-4-x-12-252 きもったま

猫騙し 捨て身 地震

 

7世代型ガルーラ

6世代最強ポケモンは大幅に弱体化されたが、猫騙しという技と耐久を崩す毒が優秀だった

パーティ単位で重いパルは、カグヤで削って猫を絡めて突破が多かった

毒スリップ、やどりぎスリップを稼げたり、肝っ玉猫をガルドやミミッキュに打つことでのアドバンテージが大きすぎる

最終日までは意地だったが、最終日に陽気に変更

理由としては、ミラーやミミッキュウインディを抜けることと、一番はスカーフ以外のテテフの上を取れるから(上を取ることでテテフパルの初手テテフに対して地震から入り、ガルーラを残すことができる。意地ならサイキネ+捨て身反動でやられてしまい、後ろのパルを猫で突破できなくなる。スカーフテテフは勘弁してください)

 

 

ガブリアス

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陽気 ASぶっぱ B4 鮫肌

逆鱗 地震 炎牙 剣舞

 

主人公

電気の一貫を切れ、ストッパーになり、アタッカーにもなれるオールマイティ

炎牙はテッカグヤ意識

やけどや怯みが強力だったが、5%の闇は深い

 

 

ゲンガー

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メガ石

臆病 H188 S252 のこりD 呪われ

シャドボ 滅び 守る 身がわり

 

普通の滅ゲン

テッカグヤなど邪魔なポケモンを処理し、後続の一貫を作る

一応オニゴーリも見ている

振らなくてもそこそこの火力が出るのが良い

普通は身がわりが道連れだが、テッカグヤのヘビボンなどを考えたとき、1-1交換するより身がわりで回避して残すルート取れれば強いんじゃないかと思い採用

実際に役に立って勝つ試合もあれば、道連れが欲しすぎる試合もあって一長一短だった

テッカグヤでやどりぎを入れてからゲンガーでキャッチしてまもみがをすることで勝手にHPが増えていき、強引に滅ぶことができる

これが非常に強かった

終盤になるほどゲンガーを出す機会が減っていたが、これは自分の選出が悪かったかもしれない

 

 

テッカグヤ

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残飯

図太い 164-x-180-20-4-140 ビーストブースト

エアスラ 守る やどりぎ 身がわり

H 16n+1

S 20振りハッサム抜き

Cに申し訳程度振ってのこりB

 

インキャ

一番信用していた枠

物理受けとして主に運用し、やどまもみがでひたすら相手を詰ませた

はじめはCに36振り、メガギャラの身がわりをそれなりの乱数で割れるようにしていたが、身がわりギャラが減っていたり、ハッサム見ているのに剣舞どろぼうでやられたりしたので、Sを伸ばした

火炎放射じゃないのは、身がわりギャラやマンダ意識

腕白じゃないのは、個体がいないからと、すこしだけミラーに強めだから

エアスラ怯みが役にたつことも少なくなかった

このカグヤよりはやいカグヤは基本的に無理

まもみが択にいかに勝てるかが、このポケモンを使う上で大切だと思った

守る読み剣舞読み身がわりを貼れたときなんかは爆アド

パルシェンは、1発耐えてエアスラで襷まで持っていって猫で処理していた

5%の闇 その2

 

 

カプ・テテフ

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リリバの実(スカーフ、エスパーZ)

控えめ 12-x-0-244-0-252 サイコメイカー

サイキネ ムンフォ 10万 めざ地

 

迷走枠

はじめはずっとスカーフだったが、パーティ単位でマンムージバコカグヤのサイクルが無理すぎたのでこのような妙な物を持っている

めざ地もジバコイルに対面から勝つため

鋼に対して1度のつっぱりが許されるが、確1にできるわけでもなく、微妙だったと思う

マンムーテテフ対面でエスパーZとかいろいろ考えていたが、最終的にリリバにした

単純にいいものが思い浮かばなかっただけだが

まあリリバが活きる試合もなくはなかった

カプZでよくね?って思ってるかもしれないが、まあ実際そうかもしれない

採用しなかったのは、マンムー対面で居座られたときのリスクと、Zが2体になるから

また、初手のゲンガーテテフ対面では、初ターンにサイキネを打ち、次のターンに10万を打ってカグヤに負担をかけていた

それをしていたらシャドボで突っ張られて困惑した

スカーフ考慮してください

このようにゲンガーにつっぱることが多い想定なので、テテフはHに12振って、190シャドボを25%の乱数から12.5%の乱数に抑えている(引かれて10万打った後、10万にゲンガーが受けだしされたり死に出しされやすいため)

 

 

カプ・コケコ

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デンキZ

臆病 CSぶっぱ D4 エレキメイカー

10万 マジシャ めざ地 瞑想

 

めっちゃ強い

コケコをジバコで見てるようなパーティならこいつで半壊させられる

瞑想は火力アップはもちろん、D上昇も非常に優秀だった

同速対決での勝率が半端じゃなく、実数値201じゃないかと疑ったほど

ただし、マンムーが入ってきた途端一気に性能が落ち、止まってしまう

草結び採用も何度も考えたが、抜く技がなくこのまま使用した

パーティ単位で重いサイクルなら多少枠を削ってでも強くすべきだったかもしれない

ちなみにDに4振ることでアナライズラスカノの乱数が一つずれる(12.5%→6.3%)

 

 

 

 

 

重いパーティ

 

・カグヤマンムーサイクル

無理 ウインディやジバコがいたら絶望的

 

・壁展開

対戦ありがとうございました

 

イーブイバトン

対戦ありがとうございました

 

 

 

 

 

選出パターン

 

基本決まっていなかったが、特定の並びには決めていた

 

・テテフパル

ガルーラ カグヤ コケコorガブ(テッカグヤがいたらコケコ、カグヤがいなくてコケコがいたらガブ)

 

・ミラー

テテフ カグヤ ガブ(初手ゲンガーに合わせてスカーフ偽装)

 

 

 

こんな感じです

S1は、7世代のはじめのシーズンで、新要素のZ技に加え、未解禁のポケモン、新ポケモン、ガルゲンの弱体化など、6世代とは全然違う新鮮なシーズンでした

そういう環境でプレイをするのは大好きなのでとても楽しいシーズンでしたが、同時に環境の把握が難しかったり(記事が少ない)、環境の変化が急激だったりと、定まらない印象でした

具体的には、序盤はガラガラ、キュウコンからの壁展開、メガギャラなどが大量発生していましたが、途中からスカーフコケコが流行ったり、ガラガラが死滅して壁は対策されて減ったり、上の方ではガルガブゲンが流行って、終盤はテテフパルが大量発生しましたよね

結果として、ポケモンというゲームは、6世代よりさらに奥深く、難しくなったと思います

Z技に慣れずにやられたり、サイコフィールド下で猫をうったり

そんなのも、なんだかんだで楽しかったです

そう感じるシーズン1でした

そんな環境を自分の中では、精一杯楽しめたと思います

そして、そんな環境で必死にいろいろ考えて試したりもして、

結果として、自分の考えたパーティで6世代の最高レートを更新できました

もちろんめちゃくちゃ嬉しいです

しかし、同時に2200との違いとすごさ、そして自分はまだまだだということを痛感しざるを得ず、とても悔しいシーズンでもありました

最後に溶かしてしまったのも弱さだと思います

これからは、もっと高みを目指して頑張りたいと思います

 

閲覧ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

 

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最近めぐるにハマってます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.のP.S.

 

最後にあんなこと書きましたが、S2以降はリアルの問題でまともに潜るのが難しいです

そのためにも今期で完全燃焼したかったです…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ツリー周回のオススメ

はいどうもバジルです

いよいよ本格的に7世代が始まりましたね

 

本記事では、道具集め且つBP集めのできるバトルツリー周回

通称「木登り」のオススメパーティを紹介します

誰で潜ればいいかわからない!という人用の記事です

まあ有名なやつなので既出だと思いますが笑

安定してポイマまでは取れるんじゃないかと思います(要するに40連勝)

 

 

並びですが、コケコガブハッサム がオススメです

初手はコケコを投げましょう

 

 

 

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カプ・コケコ@襷

臆病 CS252 B4

10万 ボルチェン マジシャ めざ地or自然の怒り

 

高いSに高火力、機動力が優秀

技範囲も悪くない

紙耐久を襷でカバーし行動保証

ボルチェンを駆使して残すプレイングも時には必要

地味に催眠無効も偉い

 

 

 

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ガブリアス@ドラゴンZ

陽気 AS252 B4

逆鱗 地震 がんぷう 剣舞

 

主人公

襷がないのでドラゴンZ

Zは瞬間火力もだが、必中なのでかげぶんしんなどにも強い

しかも、逆鱗でこだわらずに竜技を打てるのも良い

コケコやハッサムで相手しにくいロトム系統にも有効

別にZじゃなくてもいいと思うが、これしか思いつかない

 

 

 

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ハッサム@メガ石

意地 HA252 B4

バレパン 泥棒 剣舞 羽休め

 

メガ枠

優秀な耐久と耐性、先制技と回復技があり、安定しているのが理由

霰ダメや火傷が気になるならH236振りで16n-1調整をすると良い

泥棒は諸説あるが、蜻蛉も微妙だし、それ以外の技はない

地面の一貫があるので、数値受けして舞バレパンで倒すのも役割

 

 

コケコは厳選が面倒だし、ハッサムは石取ったりメタルコート奪ったり大変ですが、一度作れれば安定して勝てるのでオススメです

最悪誰かから借りましょう()

僕は一週間くらい毎日木登りをやってたらいつの間にか2000BP超えてました笑

 

 

以上です

 

 

 

 

 

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冴えカノ見ましょう

 

 

 

【幻のシーズン以降の使用構築】ガルクレセドラン オフ2連続1位抜け 幻のシーズン最高2099

はいどうもバジルです

 

 

サンムーンが始まって、6世代なんてもう忘れ去られてるころですが、自己満で構築記事をあげます

幻のシーズン、阪大、京大の学祭で行われた大会で使用した構築です

幻のシーズンの最高レートは2099(その辺で確証はない、写真もない)

40数人規模の阪大の大会では、6人ブロックで3-2のオポネントか直対か忘れたけど一位抜け(もしかしたら2位かも)

決勝トナメ2回戦負けのベスト8(なお1戦目は運勝ち)

28人規模の京大カップでは7人ブロックで4-2で同率4人でオポネントで1位抜け

決勝トナメ1回戦負けのベスト8

 

ちなみにカビパラさんのORAS最終回の動画を見てください

出てます

その時のレートは2092で、3回目の21チャレンジでした(3回の21チャレ全敗)

 

初めてレパガッサを使わずに2000に行けたのは純粋に嬉しかったですが、できれば21も行きたかったですね

まあそんなこんなでパーティ紹介

 

 

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ガルーラ@メガ

意地 4-236-4-x-12-252

きもったま

猫 捨て身 不意 冷p

 

レパガッサを使ってる時、特化猫不意捨て身が強かったので使ってみたかった

ABガルーラを猫捨て身で倒せたり、猫不意のバカにならない火力

まあ腐らない

また、ガルクレセミラーでは向こうが先に引いてきたら最速、そうじゃなかったら耐久振りと、大まかなS把握もできた

冷pはガブに打てるのもだが、マンダに起点にされないのも良い

いざとなれば19%を狙う

ガルーラの氷技は最強だと思う

 

弱体化されたけどね

 

 

ガブリアス@襷

陽気 0-252-4-x-0-252

鮫肌

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞

 

ストッパー兼地面枠

安定の主人公

これ以上はない

 

 

 

クレセリア@ゴツメ

図太い 252-x-252-0-0-4

浮遊

サイキネ 毒 電磁波 月光

 

一番信頼できる物理受け

ガルガブを見たら出してた

馬車がいたら選出を強いられてたので、クレセを起点にしてくるバトンはきつかった(京大カップでは半分かそれ以上がバトンだったので吐きそうだったが運でカバーした)

ある程度の火力が出て、バシャやゲンガーへの打点のサイキネ

幅広く対応できる毒電磁波

物理受けのためのつきのひかり

 

 

 

 

ヒードラン@残飯

穏やか H193 S108 マグストで157クチート落とせるくらいまでC振って残りD

貰い火

マグスト 原始 鬼火 守る

 

クレセドランの並びを作る特殊受け

Dにかなり厚いので、守るを絡めれば悪波3耐えできてサザンにも勝てなくはない

マグストを当てれば本当に強いが、当てなければ本当に弱い

原始はパーティできつめのアローガモスメタだが、アローにもガモスにも羽連打でPPからしをされるので微妙(蝶舞羽ガモスには急所に当てるか能力上昇を引かないと起点になる)

それよりは、浮いてる身がわりポケモンにマグストを打たなくて良いというのが大きかった(キッスやゲンガーなど)

また、トレースポリ2に詰むから毒、ガルクレセドランミラーで勝つための大地、起点にしてくるスイクンやニンフに打てる挑発と、原始の枠は諸説あったが、最終的にこの枠はマッチング次第と割り切り、ずっと使っていた原始に固定した

一長一短というのが結論だが、大地や毒がなくて詰む試合より原始の能力上昇や命中安定が役立って勝つことの方が多かったので、これで良かったと思う

 

 

 

ボルトロス@オボン

穏やか H185 S140(耐久ボルト意識) 残りD

悪戯心

10万 気合玉 悪巧み 電磁波

 

ミトムスイクンがかなりきついのと、ガルクレセドランミラーではガルクレセドラン選出ができないのでそれを崩す枠

ちなみにポリ2も崩せる

穏やかボルトの耐久はバカにならず、かなりの回数をクレセスイクンに受け出せるのが強い(その分よく凍るし焼ける)

めざ氷がないが、ガブを見れるB振りでもないし、臆病HSでは耐久に不安が残るのでDに振ってガブはみなくて良いと判断

ドランポリ2サザンあたりへの遂行速度が早いのが良い 当てれば

レボルトに打点がないのがかなり痛い

 

 

 

ゲッコウガ@珠

無邪気 0-252-0-4-0-252

変幻自在

けたぐり ダストシュート 冷b 悪波

 

マンダ軸がきつすぎるのと、ガルとかの処理ルートを増やした

選出段階で切られることがたまにあり、はまれば3タテできる

Cに4しか振らなかったら珠悪波でクレセに半分入らないのを知った時は驚いた

はじめはマンマンナット意識のめざ炎の特殊特化だったが、それだと出せなさすぎるので両刀にしたところハマった

けたぐりでナットが落とせるわけではないが、サイクルでうまく削っていければ大丈夫だろうとか思ってた

あと、めちゃくちゃゴミ箱を当ててくれた(多分一回も外してない)

 

 

 

 

 

こんな感じです

第6世代は終わっちゃいましたが、めちゃくちゃ楽しかったです

7世代もポケモンを楽しみたいと思います

対戦相手の方々、大会運営の方々、パーティ相談にのってくれめざ炎🐸を貸してくれた緑茶ぽけ氏、両刀🐸を貸してくれたLUNA氏、ありがとうございました

 

これからもよろしくおねがいします

 

 

 

 

長期間の使用構築【夜明け杯とかとか】

どうもバジルです

S15あたりからずっと使って煮詰めていたパーティですが、限界が見えてもう使うこともないと思われるので公開します

ちなみに半年くらい前の京大カップで優勝したパーティからあれこれ考えた感じです

 

一応優勝した時のパーティは、

 

 

ガルーラ 意地AS メガ

グロパン 秘密 不意 雪崩

 

ガブリアス 意地AS スカーフ

逆鱗 地震 エッジ 炎牙

 

ゲンガー 臆病CS メガ

祟り目 ヘド爆 催眠 道連れ

 

バシャーモ 意地has 襷

フレドラ 岩石封じ 鬼火 守る

※ライカさんのやつ

 

ボルトロス 穏やかhd 残飯

放電 どくどく 守る みがわり

※ 1回も出しませんでした

 

マリルリ 意地AB オボン

アクジェ じゃれつく 馬鹿力 はらだいこ

 

 

です

だーいぶまえに書いた記事では並びしか書いてなかったのでまあその詳細です

バシャの鬼火展開からグロパンや太鼓していく感じ

 

しかしこのパーティは、異常なくらいマンダが無理でした

ボルトも電磁波がなく、襷枠はストッパーでなく、ガブも意地なので舞われたら抜けない

どのくらいかというと、舞われたらたいありくらい無理です

実際、その時のオフでマンダ入りには1人しか当たらず、その人には負けています

なので、マンダ軸勝てるようにする、というのがおおまかな課題に

 

 

ボルト図太いにすれば解決やん

 

 

 

 

オボンを取られたマリルリの枠の迷走が始まりました

 

しかも、ガルーラだとカバで止まる、催眠ゲンガーがガルーラに安定しなさすぎるなどなど

様々な点が見えてきまして、結局これだ!という枠は見つからなかったので、

今回公開します

 

 

このパーティは、シーズン17序盤や、夜明け杯などで使用していましたが、

結果は芳しくはありませんでした

とはいえ面白いしもっと良いものにできると考えてるので書きます

まあORAS終わりましたけどねw

 

 

 

 

 

ガルーラ 意地hAs メガ

グロウ 秘密 不意 みがわり

 

Hが197で、みがわりをスイクンの熱湯、クレセのサイキネを耐える調整のやつです

後述するバシャーモと組み合わせて物理受けを起点にし、一気にパーティ崩壊を狙います

しかしこのガルーラは猫捨て身ガルーラで止まること、ゲンガーに打点がないこと

この2点が致命的でした

だからといって何かを抜くと、その瞬間コンセプトが破綻してしまうので、なんにも出来ません

 

 

 

ガブリアス 陽気AS スカーフ

逆鱗 地震 がんぷう 炎牙

 

現環境(?)ではスカーフなら陽気だと考えています

ミラー意識がやはり大きいです

これ使ってガブミラー負けたことありません

ついでに舞われた後のマンダもケアできなくもないですし、雨エースも基本抜けます

また、使ってみるまでわかりませんでしたが、がんぷうが意外とよかったです

スカーフがんぷう考えた人すごいです

ただ、無振りゲッコウガが逆鱗で乱数と知った時は驚愕しました

 

 

 

ゲンガー 臆病hbs ラム

祟り目 ヘド爆 鬼火 道連れ

 

うわさのhbゲンガーの調整です

 ガルゲン両選出がすごく強かったのですが、あまりにも両選出しかしないので

「これメガじゃなくてよくないか?」と思い、ラムかナモで迷いましたがラムで採用

ラムにすることでカバルドン展開を防げたり、ガルーラの氷や火傷による道連れ透かしをされるリスクを大きく減らせ、なかなか使ってて面白かったです

まず読まれないですし、強いと思いました

火力ないですけど、鬼火の定数ダメと祟り目でなんとかなります

ちなみにナモだとはたきを耐えれたり、サザンにも勝てたりします

 

 

 

バシャーモ 陽気has 襷

はたき がんぷう 鬼火 守る

 

つっこみどころ満載のバシャーモ

Sは1加速でメガゲンを抜き、Hは222メガゲンのヘド爆+毒を耐え、

Aは167ゲンガーをはたきで確定2

この調整にすることで、初手ゲンガーでははたきを安定にできます

みがわりがうざいですからね

襷がんぷうでアローを屠る快感が忘れられず、まさかの一致技無し

鬼火はたきで相手を消耗させ、アローにも突っ張れるようにがんぷう搭載、という感じ

ゴツメをはたいて退場することで、クレセスイクンをみがわりからグロパンのサンドバッグにできます

ここからガルーラで抜いて行くのが主な筋です

火力は絶望的になく(がんぷうで耐久アロー落とせない)インキャにも打点がなく使いにくすぎるポケモンでしたが、まあこんな構成だとは思われないので大丈夫です()

 

 

 

 ボルトロス 図太いHB オボン

10万 めざ氷 巧み 電磁波

 

普通のやつ

主にマンダ入りに出して行きます

とくにいうことはないけど、挑発と巧みはどっちもどっちだと思った

以上

 

 

 

マリルリ 意地HA 鉢巻

アクジェ 滝登り じゃれつく 馬鹿力

 

バシャーモサイクル崩壊のプロ

後出しインキャを屠ります

お試し半分で使ってみたんですが、思った以上に強かったです

はじめはABでしたが、HAだと耐久電気の10万を1発くらい耐えられるので、Hに振りました

はたきが非常に欲しいですが、水技の一貫も捨てがたく、難しいです(切るなら滝)

 

 

 

まあこんな感じです

マリルリの枠は迷走しまくってたので鉢巻を紹介しましたが、

それ以外にラム太鼓とか、メイクンとかいろいろ使ってました

ですが最終的に良いものに至らず、このパーティは諦めました

 

ゲンガーといいバシャーモといい、変なポケモンをなぜか思いついてしまうので、

これは良くないと思いました

 

11/6のオーキ堂の大会、11/19の京大カップに出られる方がいれば、その時はよろしくお願いします

ここまで読んでくださってありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 P.S.

 

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 カントクは神

 

【S17使用構築】最後のレパガッサメタモン (最高2133 最終2117 最終順位 110位)

 

どうも、バジルです

 

S17、そしてORASレートお疲れ様でした

最高レートは2133、最終レートは2117、最終順位は110位

このとおり最終は溶かしたわけではなく、時間が足りなかっただけであり、もっと上を目指せた自信があるので、そこは後悔しかない

 

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さて、今回はS17で使用したパーティの記事だが、

並びと技構成に関してはS16のものとまったく同じなので詳細は下記をどうぞ

  

 


 

まあ並びはこういう感じで

 

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今回は努力値を変更したポケモンの申し訳程度の紹介と、

今期で思ったこと

 

 

 

 

変更したのはレパガッサメタモンの3体

他の3体は努力値も技構成も全く同じ

 

 

 

レパルダス@残飯

 

H-Bが161-81から145-97のものへチェンジ

理由は性能云々ではなく、レパルダスの自覚が酷すぎたための単なる個体変更

正しい選択だった

威張る当ててね

あともっと眠らせるために必死で猫の手してください

 

 

キノガッサ@毒毒玉

 

H-Bを意地ガルの捨て身耐えである163-145からぶっぱの167-145に変更

理由は21チャレンジで確定耐えだと思っていたガブの意地鉢逆鱗で吹き飛んでそのまま負けたから

計算によると12.5%の低乱数らしい

ぶっぱにすることで確定耐えできる

Dに振るメリットも特にないのでこれでいいと思う

ポイヒの回復効率なんてぶっちゃけ気にするようなものじゃない

あと初手のサザンボルトの身がわり搭載率が高かった

控えめにいってクソ

 

 

メタモン@スカーフ

 

めざパ粘り直した個体

S下降でめざパは氷

岩が一般的だが、主に打つガモス入りにレパガッサ選出はしたくないし、こだわってるのでスキもある

めざ氷の場合、ボルトをコピーして相手が10万読みガブリアスにめざ氷をぶち当てることができる

実際それが活きたことも2回ほどあった

ただし、岩なら初手にくるガモスを奇襲できたら強いかもしれない

 

 

ここからはまったく同じ個体

それぞれ一言ずつ

 

 

ガルーラ

冷b最強!とにかく凍らせた

受けループ戦でも頑張ってくれた 本当にありがとう

 

ファイアロー

積んだあとの火力に惚れる なんか硬い ミラーに弱い

 

ギルガルド

焼けすぎ 君はいくつラムを食べたんだ

今期はこれまで微妙と思っていた剣舞キンシが活きる場面が多く、これで良かった

 

 

今期の感想

 

 

ウルガモスの大量発生、ラム持ちゲッコバシャ、身がわり搭載のサザンボルトの増加、猫ガルーラの増加などなど、これまでの立ち回りでは無理な型が多くつらすぎた

また、裏で厳しすぎるゴツメアローもとても多かった

カバガルゲッコガモスみたいなのが多く、辛い辛いしか言っていない

一時期2000から200くらい溶かし、最終日でまた100溶かしてしまったが、レパガッサには厳しいパーティが多かったというのが大きかったと思う

ではなぜここまで伸ばせたか

いくらなんでも環境に多いパーティに勝率が悪くては上など行けない

その要因は、相手の選出パターンを経験から特定し、明確な処理ルートを組み立て実行できたからだと思う

たとえばガルカバガモス@3みたいのなら、ほぼカバガルガモスで、初手はガモスかガルーラ

なのでガモスから来たなら初手素猫、つっぱられたらアローに引いてカバ読みガルーラ釣り出しで冷b、猫でカバで引かれたら冷b、初手ガルーラはほぼ猫を持っているのでガルド引き(交代読み地震はされたことはあるが、初手からはされなかった)

レパガッサ選出は強いが、ほとんどのパーティにラム持ちや厳しいポケモンがいたり、そもそも最速起きばかりされてつらいので終盤はほぼ裏選出を思考停止でだしていた

選出誘導が強力なのでそれでも十分戦え、裏も読みやすい

ジャロガモスあたりは基本くるので、ファイアローの弊害となるカバやボルトを周りで処理できれば積んで抜いていくのも容易

また、裏選出に求められる受けループにも強く、ヌオー入りでない限りほぼ勝っている

いかに冷bの思考回数を増やすかと、ギロチンを避けるのが大事

 

 

最終日は徹夜で潜っていたが朝の5時くらいに覚醒し、相手の選出やプレイングの読みが冴え渡り、レートを大幅上昇させ、2000手前で停滞していたところを勝率8割近くで最高である2133まで上げた

最高レートを更新したのは嬉しいが、時間があればもっと上にいけた自信があるだけに、とても悔しい

深夜でレートを上げれなかった弱さもあるものの、こういう結果なのは悔いしかない

なぜ1時間目をサボってレートに潜らなかったのか

とにかく学校が憎い

 

あと、僕のORAS最後のレート対戦はクレッフィに威張り殺されて幕で閉じました

TN Rothstein さんは怒らないので名乗り上げてください

 

 

では、これで以上です

拙い記事ですがここまでありがとうございました

レパガッサの詳しい使い方や出し方などの質問は、これまでの記事を見て貰えばわかると思いますし、コメントなどを残してもらっても大丈夫です

ORASレートは終わりですが、幻のS18もちょくちょく潜ると思います

もちろんサンムーンも購入予定です

その他、オフ会や突発大会にも積極的に出て行こうと思っています

その時はよろしくお願いしますm(._.)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S

 

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(これ良くないですか?)

 

 

 ではでは〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】電磁浮遊採用ゴツメコバルオン

どうもバジルです

面白そうだけど微妙で使う予定がないポケモンを思いついたので、

またまた単体考察書きます

今回はゴツメコバルオン

 

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タイプは鋼闘と珍しく、耐性もそれなりに優秀

見た目的にAと耐久が高そうだが、

種族値は91-90-129-90-72-108で、実はAとCは同じ

一方特殊耐久は微妙といえる

今回紹介するのはそんな優秀な物理耐久を活かしたゴツメ

コバルオンは数が少なく、しかも⚡️電磁浮遊⚡️をガルガブの上から打てる

このコバルオンはS108と電磁浮遊を活かした型である

 

 

 

コバルオン@ゴツメ

性格…陽気or臆病or無邪気

努力値振り…H252 S調整 残りA(C)、B

 

陽気

確定技 )インファイトor聖なる剣 電磁浮遊

選択技 )ボルチェン アイへ めざ氷 電磁波 毒毒 ステロ 吠える 挑発 リフレクター

 

臆病

確定技 )めざ氷 電磁浮遊

選択技 )ラスカノ 気合玉 他同じ

 

Sライン

212振り…170(ガブ抜き)

236振り…173(準速メガマンダ抜き)

252振り…176(最速)

 

選択技

ボルチェン…サイクルを回したい時に採用 何かと便利 なぜか有名

アイへ…安定した打点 霊に通る 電磁波と合わせるとまひるみも可能

電磁波…高速ATなどに有効 とりあえず打てる 

毒毒…クレセなどの耐久に打つ ガルガブに負担をかけれる

ステロ…速いステロ要員でほぼ確実に撒ける コバルオンはステロをまず疑われる

吠える…起点回避 ステロとの相性が良い

挑発…万能な起点回避 カバルドンを完封できるかも 上から打てるのも強い

リフレクター…なんか覚えるらしい ゴツメをより活かしたり後続のサポートも可

 

とまあこんな感じ

陽気の場合は一致で高火力の格闘技を打てる

臆病はガブリアスに対して強い

ガブリアスに対して大きくアドを稼ぐにはめざ氷は欲しいが、言わずもがな厳選が大変

いっそのこと特殊耐久を放棄して無邪気両刀にして、ガルガブどっちにも有利がとれるようにするのもアリかもしれない

 

Sラインはガブ抜きは確定で、メガマンダまで抜きたいか最速をとるか

ミラーなんて滅多にないのでSは多少削ってもいいと思う

メガマンダを抜く場合は電磁波挑発がないとメリットが大きくない

 

 

コバルオンのどこに可能性を見出したかというと、主に3つで、

 

・S108

・マイナーポケの強み

・⚡️電磁浮遊⚡️

 

である

 

 

まず、S108があることで、ガルガブの上を取れる

つまり、それらに対しての行動が保証される、ということである

それによって負担をかけたり、起点を作れたりできる

コバルオンはガルーラに一致抜群をとれ、起点技も豊富である

上からの行動の選択肢が多いことが強いのは言うまでもない

速くて起点技の使えるゴツメ枠というだけで差別化は十分だろう

ちなみにタイプで毒が入らないのも優秀

 

次に、準伝と数値はあるものの珍しいポケモンであることだ

これによって相手の思考に揺さぶりをかけることができる

ググられて型が推測されても確信は持てない

また、舐められることも多々ある(アッグなどが良い例)

これによって相手が思いもしない行動が負担を与える可能性もある

ただ、ボルチェンの謎の知名度はやめて欲しいところである

 

そして最後はタイトルにもあるが、⚡️電磁浮遊⚡️

このポケモンに注目したきっかけはこれである

ガルガブの上からの電磁浮遊

基本打たれる非接触技は地震しかないが、これによって上から地震を無効にできる

つまりガルガブに対して接触を強いることができ、ゴツメで大きな負担を与えることができる

ガブの場合完封に近いこともできるし、その間に大きなアドを稼げる

しかもただでさえマイナーなのに、なんとPGLランキングにも入っていない

まず読まれることはないだろう

H振りだけでスカガブの地震は1発耐えるのでそこから浮いて展開も可能

 

 

さて、続いてこのポケモンの弱いところを2つあげていく

 

まずは火力の低さである

ゴツメ2回と聖剣で4振りガルーラに確定耐えされる(一応突破はできる)

インファなら落とせるがゴツメ持ちが耐久を下げるのはまずい

さらに、完封できると言ったガブに対してもめざ氷がないとアドが稼げない

浮いたあとに引かれずにがんぷうを打たれ続けると、めざ氷がないと落とす前に効果が切れて突破されるくらいには火力がなく、毒やステロは撒けるが電磁浮遊が活かせない

ガルガブを見るには格闘技とめざ氷を両立する必要があり、それだと電磁浮遊も含めてあとひとつとなり、技スペがきつい

しかも厳選が辛いし、無邪気にすると特殊耐久は失われH振りが勿体無い

下降補正をかけた6Vだとガブを高乱2だが厳選がさらに大変

もちろんその苦労に見合うほどのポケモンでもない

大変残念な火力をしているのがわかっていただけただろうか

 

そしてもうひとつはガルガブの取り巻きに弱く起点になりうるということである

アロー、ボルト、ガッサ、ガルド、スイクン、クレセ、マリ、マンダの起点になり

ゲンガーバシャあたりには何もできない

もちろん吠える、挑発、電磁波、毒があればケアができる

また、ステロ吠えるが有名なので起点にはなりにくいかもしれない

しかし前者でいえば技スペがキツすぎてケアできる範囲が限られてくるし、後者でいえばマイナーすぎて認知されていなかったり積むしか相手に勝ち筋がなかったりと、積まれる時は積まれるものだと思う

なにを覚えさせるかはパーティ次第だが、かなり厳しいものがある

なんとも致命的な欠陥である

 

 

 

>>まとめ<<

 

コバルオンは優秀な体制を持ち上からの電磁浮遊でガルガブに有利に動け、起点作成に長けている

ステロ吠えるや電磁波など優秀な技も多く覚え、カスタマイズ性も高い

大きな可能性を秘めたポケモンだと思われる

しかし火力の低さは酷いものがあり、電磁浮遊などを活かしきれない

また、ガルガブの取り巻きに弱く、起点にもなりやすい

技スペも狭く、ガブを見る場合にはめざ氷採用を強いられ、厳選が困難である

 

 

 

まあこんな感じだろうか

悪くはないポケモンだと思うが、速いところと挑発ボルチェンと秘密の力、冷bに強いところ以外は基本数値受けできるカバルドンでいい気がする

 

頭の中で色々考えているときは割と良さそうだなーとか思っていたが、

こうやって文字にしてみてひとつ気付いたことがある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつ雑魚くね???

 

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 花子ちゃんもびっくり…‼︎

 

 

 

ありがとうございました