ツリー周回のオススメ

はいどうもバジルです

いよいよ本格的に7世代が始まりましたね

 

本記事では、道具集め且つBP集めのできるバトルツリー周回

通称「木登り」のオススメパーティを紹介します

誰で潜ればいいかわからない!という人用の記事です

まあ有名なやつなので既出だと思いますが笑

安定してポイマまでは取れるんじゃないかと思います(要するに40連勝)

 

 

並びですが、コケコガブハッサム がオススメです

初手はコケコを投げましょう

 

 

 

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カプ・コケコ@襷

臆病 CS252 B4

10万 ボルチェン マジシャ めざ地or自然の怒り

 

高いSに高火力、機動力が優秀

技範囲も悪くない

紙耐久を襷でカバーし行動保証

ボルチェンを駆使して残すプレイングも時には必要

地味に催眠無効も偉い

 

 

 

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ガブリアス@ドラゴンZ

陽気 AS252 B4

逆鱗 地震 がんぷう 剣舞

 

主人公

襷がないのでドラゴンZ

Zは瞬間火力もだが、必中なのでかげぶんしんなどにも強い

しかも、逆鱗でこだわらずに竜技を打てるのも良い

コケコやハッサムで相手しにくいロトム系統にも有効

別にZじゃなくてもいいと思うが、これしか思いつかない

 

 

 

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ハッサム@メガ石

意地 HA252 B4

バレパン 泥棒 剣舞 羽休め

 

メガ枠

優秀な耐久と耐性、先制技と回復技があり、安定しているのが理由

霰ダメや火傷が気になるならH236振りで16n-1調整をすると良い

泥棒は諸説あるが、蜻蛉も微妙だし、それ以外の技はない

地面の一貫があるので、数値受けして舞バレパンで倒すのも役割

 

 

コケコは厳選が面倒だし、ハッサムは石取ったりメタルコート奪ったり大変ですが、一度作れれば安定して勝てるのでオススメです

最悪誰かから借りましょう()

僕は一週間くらい毎日木登りをやってたらいつの間にか2000BP超えてました笑

 

 

以上です

 

 

 

 

 

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冴えカノ見ましょう

 

 

 

【幻のシーズン以降の使用構築】ガルクレセドラン オフ2連続1位抜け 幻のシーズン最高2099

はいどうもバジルです

 

 

サンムーンが始まって、6世代なんてもう忘れ去られてるころですが、自己満で構築記事をあげます

幻のシーズン、阪大、京大の学祭で行われた大会で使用した構築です

幻のシーズンの最高レートは2099(その辺で確証はない、写真もない)

40数人規模の阪大の大会では、6人ブロックで3-2のオポネントか直対か忘れたけど一位抜け(もしかしたら2位かも)

決勝トナメ2回戦負けのベスト8(なお1戦目は運勝ち)

28人規模の京大カップでは7人ブロックで4-2で同率4人でオポネントで1位抜け

決勝トナメ1回戦負けのベスト8

 

ちなみにカビパラさんのORAS最終回の動画を見てください

出てます

その時のレートは2092で、3回目の21チャレンジでした(3回の21チャレ全敗)

 

初めてレパガッサを使わずに2000に行けたのは純粋に嬉しかったですが、できれば21も行きたかったですね

まあそんなこんなでパーティ紹介

 

 

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ガルーラ@メガ

意地 4-236-4-x-12-252

きもったま

猫 捨て身 不意 冷p

 

レパガッサを使ってる時、特化猫不意捨て身が強かったので使ってみたかった

ABガルーラを猫捨て身で倒せたり、猫不意のバカにならない火力

まあ腐らない

また、ガルクレセミラーでは向こうが先に引いてきたら最速、そうじゃなかったら耐久振りと、大まかなS把握もできた

冷pはガブに打てるのもだが、マンダに起点にされないのも良い

いざとなれば19%を狙う

ガルーラの氷技は最強だと思う

 

弱体化されたけどね

 

 

ガブリアス@襷

陽気 0-252-4-x-0-252

鮫肌

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞

 

ストッパー兼地面枠

安定の主人公

これ以上はない

 

 

 

クレセリア@ゴツメ

図太い 252-x-252-0-0-4

浮遊

サイキネ 毒 電磁波 月光

 

一番信頼できる物理受け

ガルガブを見たら出してた

馬車がいたら選出を強いられてたので、クレセを起点にしてくるバトンはきつかった(京大カップでは半分かそれ以上がバトンだったので吐きそうだったが運でカバーした)

ある程度の火力が出て、バシャやゲンガーへの打点のサイキネ

幅広く対応できる毒電磁波

物理受けのためのつきのひかり

 

 

 

 

ヒードラン@残飯

穏やか H193 S108 マグストで157クチート落とせるくらいまでC振って残りD

貰い火

マグスト 原始 鬼火 守る

 

クレセドランの並びを作る特殊受け

Dにかなり厚いので、守るを絡めれば悪波3耐えできてサザンにも勝てなくはない

マグストを当てれば本当に強いが、当てなければ本当に弱い

原始はパーティできつめのアローガモスメタだが、アローにもガモスにも羽連打でPPからしをされるので微妙(蝶舞羽ガモスには急所に当てるか能力上昇を引かないと起点になる)

それよりは、浮いてる身がわりポケモンにマグストを打たなくて良いというのが大きかった(キッスやゲンガーなど)

また、トレースポリ2に詰むから毒、ガルクレセドランミラーで勝つための大地、起点にしてくるスイクンやニンフに打てる挑発と、原始の枠は諸説あったが、最終的にこの枠はマッチング次第と割り切り、ずっと使っていた原始に固定した

一長一短というのが結論だが、大地や毒がなくて詰む試合より原始の能力上昇や命中安定が役立って勝つことの方が多かったので、これで良かったと思う

 

 

 

ボルトロス@オボン

穏やか H185 S140(耐久ボルト意識) 残りD

悪戯心

10万 気合玉 悪巧み 電磁波

 

ミトムスイクンがかなりきついのと、ガルクレセドランミラーではガルクレセドラン選出ができないのでそれを崩す枠

ちなみにポリ2も崩せる

穏やかボルトの耐久はバカにならず、かなりの回数をクレセスイクンに受け出せるのが強い(その分よく凍るし焼ける)

めざ氷がないが、ガブを見れるB振りでもないし、臆病HSでは耐久に不安が残るのでDに振ってガブはみなくて良いと判断

ドランポリ2サザンあたりへの遂行速度が早いのが良い 当てれば

レボルトに打点がないのがかなり痛い

 

 

 

ゲッコウガ@珠

無邪気 0-252-0-4-0-252

変幻自在

けたぐり ダストシュート 冷b 悪波

 

マンダ軸がきつすぎるのと、ガルとかの処理ルートを増やした

選出段階で切られることがたまにあり、はまれば3タテできる

Cに4しか振らなかったら珠悪波でクレセに半分入らないのを知った時は驚いた

はじめはマンマンナット意識のめざ炎の特殊特化だったが、それだと出せなさすぎるので両刀にしたところハマった

けたぐりでナットが落とせるわけではないが、サイクルでうまく削っていければ大丈夫だろうとか思ってた

あと、めちゃくちゃゴミ箱を当ててくれた(多分一回も外してない)

 

 

 

 

 

こんな感じです

第6世代は終わっちゃいましたが、めちゃくちゃ楽しかったです

7世代もポケモンを楽しみたいと思います

対戦相手の方々、大会運営の方々、パーティ相談にのってくれめざ炎🐸を貸してくれた緑茶ぽけ氏、両刀🐸を貸してくれたLUNA氏、ありがとうございました

 

これからもよろしくおねがいします

 

 

 

 

長期間の使用構築【夜明け杯とかとか】

どうもバジルです

S15あたりからずっと使って煮詰めていたパーティですが、限界が見えてもう使うこともないと思われるので公開します

ちなみに半年くらい前の京大カップで優勝したパーティからあれこれ考えた感じです

 

一応優勝した時のパーティは、

 

 

ガルーラ 意地AS メガ

グロパン 秘密 不意 雪崩

 

ガブリアス 意地AS スカーフ

逆鱗 地震 エッジ 炎牙

 

ゲンガー 臆病CS メガ

祟り目 ヘド爆 催眠 道連れ

 

バシャーモ 意地has 襷

フレドラ 岩石封じ 鬼火 守る

※ライカさんのやつ

 

ボルトロス 穏やかhd 残飯

放電 どくどく 守る みがわり

※ 1回も出しませんでした

 

マリルリ 意地AB オボン

アクジェ じゃれつく 馬鹿力 はらだいこ

 

 

です

だーいぶまえに書いた記事では並びしか書いてなかったのでまあその詳細です

バシャの鬼火展開からグロパンや太鼓していく感じ

 

しかしこのパーティは、異常なくらいマンダが無理でした

ボルトも電磁波がなく、襷枠はストッパーでなく、ガブも意地なので舞われたら抜けない

どのくらいかというと、舞われたらたいありくらい無理です

実際、その時のオフでマンダ入りには1人しか当たらず、その人には負けています

なので、マンダ軸勝てるようにする、というのがおおまかな課題に

 

 

ボルト図太いにすれば解決やん

 

 

 

 

オボンを取られたマリルリの枠の迷走が始まりました

 

しかも、ガルーラだとカバで止まる、催眠ゲンガーがガルーラに安定しなさすぎるなどなど

様々な点が見えてきまして、結局これだ!という枠は見つからなかったので、

今回公開します

 

 

このパーティは、シーズン17序盤や、夜明け杯などで使用していましたが、

結果は芳しくはありませんでした

とはいえ面白いしもっと良いものにできると考えてるので書きます

まあORAS終わりましたけどねw

 

 

 

 

 

ガルーラ 意地hAs メガ

グロウ 秘密 不意 みがわり

 

Hが197で、みがわりをスイクンの熱湯、クレセのサイキネを耐える調整のやつです

後述するバシャーモと組み合わせて物理受けを起点にし、一気にパーティ崩壊を狙います

しかしこのガルーラは猫捨て身ガルーラで止まること、ゲンガーに打点がないこと

この2点が致命的でした

だからといって何かを抜くと、その瞬間コンセプトが破綻してしまうので、なんにも出来ません

 

 

 

ガブリアス 陽気AS スカーフ

逆鱗 地震 がんぷう 炎牙

 

現環境(?)ではスカーフなら陽気だと考えています

ミラー意識がやはり大きいです

これ使ってガブミラー負けたことありません

ついでに舞われた後のマンダもケアできなくもないですし、雨エースも基本抜けます

また、使ってみるまでわかりませんでしたが、がんぷうが意外とよかったです

スカーフがんぷう考えた人すごいです

ただ、無振りゲッコウガが逆鱗で乱数と知った時は驚愕しました

 

 

 

ゲンガー 臆病hbs ラム

祟り目 ヘド爆 鬼火 道連れ

 

うわさのhbゲンガーの調整です

 ガルゲン両選出がすごく強かったのですが、あまりにも両選出しかしないので

「これメガじゃなくてよくないか?」と思い、ラムかナモで迷いましたがラムで採用

ラムにすることでカバルドン展開を防げたり、ガルーラの氷や火傷による道連れ透かしをされるリスクを大きく減らせ、なかなか使ってて面白かったです

まず読まれないですし、強いと思いました

火力ないですけど、鬼火の定数ダメと祟り目でなんとかなります

ちなみにナモだとはたきを耐えれたり、サザンにも勝てたりします

 

 

 

バシャーモ 陽気has 襷

はたき がんぷう 鬼火 守る

 

つっこみどころ満載のバシャーモ

Sは1加速でメガゲンを抜き、Hは222メガゲンのヘド爆+毒を耐え、

Aは167ゲンガーをはたきで確定2

この調整にすることで、初手ゲンガーでははたきを安定にできます

みがわりがうざいですからね

襷がんぷうでアローを屠る快感が忘れられず、まさかの一致技無し

鬼火はたきで相手を消耗させ、アローにも突っ張れるようにがんぷう搭載、という感じ

ゴツメをはたいて退場することで、クレセスイクンをみがわりからグロパンのサンドバッグにできます

ここからガルーラで抜いて行くのが主な筋です

火力は絶望的になく(がんぷうで耐久アロー落とせない)インキャにも打点がなく使いにくすぎるポケモンでしたが、まあこんな構成だとは思われないので大丈夫です()

 

 

 

 ボルトロス 図太いHB オボン

10万 めざ氷 巧み 電磁波

 

普通のやつ

主にマンダ入りに出して行きます

とくにいうことはないけど、挑発と巧みはどっちもどっちだと思った

以上

 

 

 

マリルリ 意地HA 鉢巻

アクジェ 滝登り じゃれつく 馬鹿力

 

バシャーモサイクル崩壊のプロ

後出しインキャを屠ります

お試し半分で使ってみたんですが、思った以上に強かったです

はじめはABでしたが、HAだと耐久電気の10万を1発くらい耐えられるので、Hに振りました

はたきが非常に欲しいですが、水技の一貫も捨てがたく、難しいです(切るなら滝)

 

 

 

まあこんな感じです

マリルリの枠は迷走しまくってたので鉢巻を紹介しましたが、

それ以外にラム太鼓とか、メイクンとかいろいろ使ってました

ですが最終的に良いものに至らず、このパーティは諦めました

 

ゲンガーといいバシャーモといい、変なポケモンをなぜか思いついてしまうので、

これは良くないと思いました

 

11/6のオーキ堂の大会、11/19の京大カップに出られる方がいれば、その時はよろしくお願いします

ここまで読んでくださってありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 P.S.

 

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 カントクは神

 

【S17使用構築】最後のレパガッサメタモン (最高2133 最終2117 最終順位 110位)

 

どうも、バジルです

 

S17、そしてORASレートお疲れ様でした

最高レートは2133、最終レートは2117、最終順位は110位

このとおり最終は溶かしたわけではなく、時間が足りなかっただけであり、もっと上を目指せた自信があるので、そこは後悔しかない

 

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さて、今回はS17で使用したパーティの記事だが、

並びと技構成に関してはS16のものとまったく同じなので詳細は下記をどうぞ

  

 


 

まあ並びはこういう感じで

 

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今回は努力値を変更したポケモンの申し訳程度の紹介と、

今期で思ったこと

 

 

 

 

変更したのはレパガッサメタモンの3体

他の3体は努力値も技構成も全く同じ

 

 

 

レパルダス@残飯

 

H-Bが161-81から145-97のものへチェンジ

理由は性能云々ではなく、レパルダスの自覚が酷すぎたための単なる個体変更

正しい選択だった

威張る当ててね

あともっと眠らせるために必死で猫の手してください

 

 

キノガッサ@毒毒玉

 

H-Bを意地ガルの捨て身耐えである163-145からぶっぱの167-145に変更

理由は21チャレンジで確定耐えだと思っていたガブの意地鉢逆鱗で吹き飛んでそのまま負けたから

計算によると12.5%の低乱数らしい

ぶっぱにすることで確定耐えできる

Dに振るメリットも特にないのでこれでいいと思う

ポイヒの回復効率なんてぶっちゃけ気にするようなものじゃない

あと初手のサザンボルトの身がわり搭載率が高かった

控えめにいってクソ

 

 

メタモン@スカーフ

 

めざパ粘り直した個体

S下降でめざパは氷

岩が一般的だが、主に打つガモス入りにレパガッサ選出はしたくないし、こだわってるのでスキもある

めざ氷の場合、ボルトをコピーして相手が10万読みガブリアスにめざ氷をぶち当てることができる

実際それが活きたことも2回ほどあった

ただし、岩なら初手にくるガモスを奇襲できたら強いかもしれない

 

 

ここからはまったく同じ個体

それぞれ一言ずつ

 

 

ガルーラ

冷b最強!とにかく凍らせた

受けループ戦でも頑張ってくれた 本当にありがとう

 

ファイアロー

積んだあとの火力に惚れる なんか硬い ミラーに弱い

 

ギルガルド

焼けすぎ 君はいくつラムを食べたんだ

今期はこれまで微妙と思っていた剣舞キンシが活きる場面が多く、これで良かった

 

 

今期の感想

 

 

ウルガモスの大量発生、ラム持ちゲッコバシャ、身がわり搭載のサザンボルトの増加、猫ガルーラの増加などなど、これまでの立ち回りでは無理な型が多くつらすぎた

また、裏で厳しすぎるゴツメアローもとても多かった

カバガルゲッコガモスみたいなのが多く、辛い辛いしか言っていない

一時期2000から200くらい溶かし、最終日でまた100溶かしてしまったが、レパガッサには厳しいパーティが多かったというのが大きかったと思う

ではなぜここまで伸ばせたか

いくらなんでも環境に多いパーティに勝率が悪くては上など行けない

その要因は、相手の選出パターンを経験から特定し、明確な処理ルートを組み立て実行できたからだと思う

たとえばガルカバガモス@3みたいのなら、ほぼカバガルガモスで、初手はガモスかガルーラ

なのでガモスから来たなら初手素猫、つっぱられたらアローに引いてカバ読みガルーラ釣り出しで冷b、猫でカバで引かれたら冷b、初手ガルーラはほぼ猫を持っているのでガルド引き(交代読み地震はされたことはあるが、初手からはされなかった)

レパガッサ選出は強いが、ほとんどのパーティにラム持ちや厳しいポケモンがいたり、そもそも最速起きばかりされてつらいので終盤はほぼ裏選出を思考停止でだしていた

選出誘導が強力なのでそれでも十分戦え、裏も読みやすい

ジャロガモスあたりは基本くるので、ファイアローの弊害となるカバやボルトを周りで処理できれば積んで抜いていくのも容易

また、裏選出に求められる受けループにも強く、ヌオー入りでない限りほぼ勝っている

いかに冷bの思考回数を増やすかと、ギロチンを避けるのが大事

 

 

最終日は徹夜で潜っていたが朝の5時くらいに覚醒し、相手の選出やプレイングの読みが冴え渡り、レートを大幅上昇させ、2000手前で停滞していたところを勝率8割近くで最高である2133まで上げた

最高レートを更新したのは嬉しいが、時間があればもっと上にいけた自信があるだけに、とても悔しい

深夜でレートを上げれなかった弱さもあるものの、こういう結果なのは悔いしかない

なぜ1時間目をサボってレートに潜らなかったのか

とにかく学校が憎い

 

あと、僕のORAS最後のレート対戦はクレッフィに威張り殺されて幕で閉じました

TN Rothstein さんは怒らないので名乗り上げてください

 

 

では、これで以上です

拙い記事ですがここまでありがとうございました

レパガッサの詳しい使い方や出し方などの質問は、これまでの記事を見て貰えばわかると思いますし、コメントなどを残してもらっても大丈夫です

ORASレートは終わりですが、幻のS18もちょくちょく潜ると思います

もちろんサンムーンも購入予定です

その他、オフ会や突発大会にも積極的に出て行こうと思っています

その時はよろしくお願いしますm(._.)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S

 

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(これ良くないですか?)

 

 

 ではでは〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】電磁浮遊採用ゴツメコバルオン

どうもバジルです

面白そうだけど微妙で使う予定がないポケモンを思いついたので、

またまた単体考察書きます

今回はゴツメコバルオン

 

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タイプは鋼闘と珍しく、耐性もそれなりに優秀

見た目的にAと耐久が高そうだが、

種族値は91-90-129-90-72-108で、実はAとCは同じ

一方特殊耐久は微妙といえる

今回紹介するのはそんな優秀な物理耐久を活かしたゴツメ

コバルオンは数が少なく、しかも⚡️電磁浮遊⚡️をガルガブの上から打てる

このコバルオンはS108と電磁浮遊を活かした型である

 

 

 

コバルオン@ゴツメ

性格…陽気or臆病or無邪気

努力値振り…H252 S調整 残りA(C)、B

 

陽気

確定技 )インファイトor聖なる剣 電磁浮遊

選択技 )ボルチェン アイへ めざ氷 電磁波 毒毒 ステロ 吠える 挑発 リフレクター

 

臆病

確定技 )めざ氷 電磁浮遊

選択技 )ラスカノ 気合玉 他同じ

 

Sライン

212振り…170(ガブ抜き)

236振り…173(準速メガマンダ抜き)

252振り…176(最速)

 

選択技

ボルチェン…サイクルを回したい時に採用 何かと便利 なぜか有名

アイへ…安定した打点 霊に通る 電磁波と合わせるとまひるみも可能

電磁波…高速ATなどに有効 とりあえず打てる 

毒毒…クレセなどの耐久に打つ ガルガブに負担をかけれる

ステロ…速いステロ要員でほぼ確実に撒ける コバルオンはステロをまず疑われる

吠える…起点回避 ステロとの相性が良い

挑発…万能な起点回避 カバルドンを完封できるかも 上から打てるのも強い

リフレクター…なんか覚えるらしい ゴツメをより活かしたり後続のサポートも可

 

とまあこんな感じ

陽気の場合は一致で高火力の格闘技を打てる

臆病はガブリアスに対して強い

ガブリアスに対して大きくアドを稼ぐにはめざ氷は欲しいが、言わずもがな厳選が大変

いっそのこと特殊耐久を放棄して無邪気両刀にして、ガルガブどっちにも有利がとれるようにするのもアリかもしれない

 

Sラインはガブ抜きは確定で、メガマンダまで抜きたいか最速をとるか

ミラーなんて滅多にないのでSは多少削ってもいいと思う

メガマンダを抜く場合は電磁波挑発がないとメリットが大きくない

 

 

コバルオンのどこに可能性を見出したかというと、主に3つで、

 

・S108

・マイナーポケの強み

・⚡️電磁浮遊⚡️

 

である

 

 

まず、S108があることで、ガルガブの上を取れる

つまり、それらに対しての行動が保証される、ということである

それによって負担をかけたり、起点を作れたりできる

コバルオンはガルーラに一致抜群をとれ、起点技も豊富である

上からの行動の選択肢が多いことが強いのは言うまでもない

速くて起点技の使えるゴツメ枠というだけで差別化は十分だろう

ちなみにタイプで毒が入らないのも優秀

 

次に、準伝と数値はあるものの珍しいポケモンであることだ

これによって相手の思考に揺さぶりをかけることができる

ググられて型が推測されても確信は持てない

また、舐められることも多々ある(アッグなどが良い例)

これによって相手が思いもしない行動が負担を与える可能性もある

ただ、ボルチェンの謎の知名度はやめて欲しいところである

 

そして最後はタイトルにもあるが、⚡️電磁浮遊⚡️

このポケモンに注目したきっかけはこれである

ガルガブの上からの電磁浮遊

基本打たれる非接触技は地震しかないが、これによって上から地震を無効にできる

つまりガルガブに対して接触を強いることができ、ゴツメで大きな負担を与えることができる

ガブの場合完封に近いこともできるし、その間に大きなアドを稼げる

しかもただでさえマイナーなのに、なんとPGLランキングにも入っていない

まず読まれることはないだろう

H振りだけでスカガブの地震は1発耐えるのでそこから浮いて展開も可能

 

 

さて、続いてこのポケモンの弱いところを2つあげていく

 

まずは火力の低さである

ゴツメ2回と聖剣で4振りガルーラに確定耐えされる(一応突破はできる)

インファなら落とせるがゴツメ持ちが耐久を下げるのはまずい

さらに、完封できると言ったガブに対してもめざ氷がないとアドが稼げない

浮いたあとに引かれずにがんぷうを打たれ続けると、めざ氷がないと落とす前に効果が切れて突破されるくらいには火力がなく、毒やステロは撒けるが電磁浮遊が活かせない

ガルガブを見るには格闘技とめざ氷を両立する必要があり、それだと電磁浮遊も含めてあとひとつとなり、技スペがきつい

しかも厳選が辛いし、無邪気にすると特殊耐久は失われH振りが勿体無い

下降補正をかけた6Vだとガブを高乱2だが厳選がさらに大変

もちろんその苦労に見合うほどのポケモンでもない

大変残念な火力をしているのがわかっていただけただろうか

 

そしてもうひとつはガルガブの取り巻きに弱く起点になりうるということである

アロー、ボルト、ガッサ、ガルド、スイクン、クレセ、マリ、マンダの起点になり

ゲンガーバシャあたりには何もできない

もちろん吠える、挑発、電磁波、毒があればケアができる

また、ステロ吠えるが有名なので起点にはなりにくいかもしれない

しかし前者でいえば技スペがキツすぎてケアできる範囲が限られてくるし、後者でいえばマイナーすぎて認知されていなかったり積むしか相手に勝ち筋がなかったりと、積まれる時は積まれるものだと思う

なにを覚えさせるかはパーティ次第だが、かなり厳しいものがある

なんとも致命的な欠陥である

 

 

 

>>まとめ<<

 

コバルオンは優秀な体制を持ち上からの電磁浮遊でガルガブに有利に動け、起点作成に長けている

ステロ吠えるや電磁波など優秀な技も多く覚え、カスタマイズ性も高い

大きな可能性を秘めたポケモンだと思われる

しかし火力の低さは酷いものがあり、電磁浮遊などを活かしきれない

また、ガルガブの取り巻きに弱く、起点にもなりやすい

技スペも狭く、ガブを見る場合にはめざ氷採用を強いられ、厳選が困難である

 

 

 

まあこんな感じだろうか

悪くはないポケモンだと思うが、速いところと挑発ボルチェンと秘密の力、冷bに強いところ以外は基本数値受けできるカバルドンでいい気がする

 

頭の中で色々考えているときは割と良さそうだなーとか思っていたが、

こうやって文字にしてみてひとつ気付いたことがある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつ雑魚くね???

 

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 花子ちゃんもびっくり…‼︎

 

 

 

ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】ハバンガブリアス

 バジルです

 

なんか気が向いたので、面白そうだけど弱そうで使う予定のない変わったポケモンを思いついたのでそれの単体考察

 

今回紹介するのはハバンガブリアス

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ガブリアス@ハバンのみ

性格…陽気

努力値…ASぶっぱ B4

技構成…逆鱗 地震 がんぷう 何か(ステロ、剣舞とか?)

 

「ハバンのみ」とは、ドラゴンが抜群のポケモンに持たせると一度だけダメージを半減させるというもの

しかしドラゴンが弱点のポケモンは少なく、弱点を突かれる機会も氷が圧倒的に多いので需要がある木の実とは思えない

では何故ハバンなのか

 

きっかけは、「陽気スカガブ多くね?」である

 

4世代に登場して以降常に環境のトップに君臨してきたポケモンガブリアス

型は様々で、読むのが難しいのも強みの一つである

そのようなポケモンの持ち物や型が環境に大きく影響を与えるのは言うまでもない

そんなガブリアスも、S12くらい?まではなんだかんだで襷が圧倒的に多かった

しかし近頃は「対面厨パ」が流行し、そこに入るガブリアスはスカーフの場合が多い

当然スカガブの割合が増え、今ではスカーフを持ったガブが一番多いほどである

しかしスカガブが流行りすぎると、今度はさらなる安定性を求め「陽気スカガブ」を採用し始めた

最近では「陽気スカーフなのに抜かれた」という話を聞いたことがあるほどだ

これではまさにいたちごっこである

そこで、「じゃあ陽気スカガブに安定して勝てるのは?」と考えた

そしてその結果が、ハバンガブリアス

ガブミラーにおいて陽気スカーフにまさる安定性がある

 

1発逆鱗をたえ、返しの逆鱗で勝てる

ついでに襷ガブに対しても勝てる

というか、陽気鉢巻以外のガブに基本勝てる

ダメージは、182ガブの逆鱗が183-116ガブに対して木の実込みで57.9~68.8%

ついでにスカーフサザンやラティオス、1舞カイリューにも場合によっては対面から勝てる(対ドラゴンにおいては襷と同じ動きができる)

あ、ちなみに急所は非考慮です(^_^;)

 

陽気鉢巻ガブの逆鱗は、乱数25%で落ちてしまう

ここらを意識する場合はAか、いっそのことSを削って耐久に振るのもアリかもしれない(Bに44振れば確定で耐える)

しかし当然さめ肌ダメもあるので、そこまで考えるとかなり割かなければいけなそうだ

しかし、そもそも個体数が少ないので意識する必要があるかどうかは知らない

 

 

 

まあここまでハバンガブリアスについて色々考察してきたが、スカーフが持つ抜き性能はこのガブリアスには無く、襷やヤチェのような「ほぼ1発耐える」安心感があるわけでもない

つまり、大きな長所である汎用性がかなり失われてまうのがこの型だ

いうなれば、「ガブリアスを最大にメタったガブリアス」である

机上で適当に考えたポケモンなので強いか知らないが、多分弱い

陽気スカーフが多いと言っても、それは「前に比べると」で、まだまだ意地スカのほうが多い

なので、現環境においては陽気スカーフでいいだろう

とはいえこの型がすべてのガブリアスに強いのは確かで、採用価値もなくはないと思う

もし何も持ち物がしっくりこなくてガブに抜かれる展開ばかりだというなら、一度ハバンガブリアスを試してみてはどうだろうか

 

もし仮に誰かがハバンガブリアスで結果残したら起源主張しますね☆〜(ゝ。∂)

ではでは〜^_−☆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

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 あぁ^〜

 

 

 

S16使用構築 悪戯好きな猫と愉快な仲間たち(レパガッサメタモン)【最高最終レート 2128】

 どうも、はじめましてのかたははじめまして

そうでないかたはお久しぶりです

 

バジルと申します

まずはS16お疲れ様でした

今期使用したパーティはこちら

 

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☆パーティの経緯

 

シーズンが終わる1週間くらい前までずっと対面を使っていたが、恐ろしいことにレート1700で足踏みしていたので「このパーティはこのレート帯には刺さってないんや、1900くらいから刺さるはず」という根拠なき発想をする

そこで低レートをサッと駆け上げれる使い慣れたレパガッサで、1900まで上げてからパーティを戻そうと思い、レパガッサで前期2200の記事を参考に潜ったところ、何故かすごく勝ててしまったので、レパガッサで行けるところまで行こうと思い、このパーティに至った

 

 

結果として、最高最終レートが2128

最終順位は60位

 

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勝率はおよそ6割

 

これまでの最高レート、順位を大きく更新できた

また大きな目標であったレート2100、最終100位を同時に達成でき、とても満足している

 

 

 

☆パーティの紹介

 

 

 実は裏選出の3匹はS15で2200を達成されたパーティと並びが同じ

さらに言うと型もほぼ同じ 要するにパクり

  

ちなみに選出率をいうと、表と裏でほぼ五分五分だと思う

 

それでは個別紹介

 

 

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レパルダス@残飯

性格…臆病

特性…悪戯心

実数値…161(172)-x-81(84)-x-70-173(252)

技構成…イカサマ 威張る 身代わり 猫の手

 

普通のレパルダス

猫の手で胞子打っていばみがサマするやつ

Hを145にしてBに振るやつがメジャーで実際その振り方で新規育成した個体もいるが、

S13でも頑張ってくれたこの個体を使いたかった

実際自覚はあったと思う

ハイボサザンとかいう頭悪いポケモンに2000帯で2回も遭遇してポケモンがわからなくなった

ちなみに眼鏡ハイボで161だと25%の乱数なので161が生きたことはあった()

草食マリに当たらなかったのは運が良かった

 

 

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キノガッサ@毒毒玉

性格…腕白

特性…ポイヒ

実数値…163(220)-150-145(252)-x-85(36)-90

技構成…胞子 きあパン カウンター 守る

 

普通に強い胞子ポケモン 初手で出すことが多い

S13で使った194ガルの捨て身耐えのやつ

そこまでAに振り切ったガルーラは少なかったと思うがそれ以外の場面で活きることが多かった

具体的には意地鉢逆鱗耐えたりラムバシャの膝を守る絡めて2耐えしたりした

きあパンしらない人が多くガルーラをたまに突破する

身代わりガルーラやフレドラ持ちのラムバシャが減ったのは追い風すぎる

クッションとしても有能で、レパルダスと相手のガッサ対面では引き安定となる

 ASラムマリルリとかいう変なポケモン使わないでください

 

 

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メタモン@スカーフ

性格…生意気

特性…変わり者

実数値…155(252) 他不明 

 

裏選出時でも出すときは多い

具体的には相手が積み展開だったり、ガルドが刺さってなさすぎる場合など

威張ったポケモンをコピーする流れが無難に強い

相手が八つ当たり採用で負けた試合が一度あった

みなさん恩返し使いましょう

あとめざパはドラゴンなので親切な人はS下降補正のめざ岩メタモンください

こちらマスボポイマ出します(マジで)

 

 

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ガルーラ@メガ石

性格…やんちゃ

特性…肝っ玉

実数値…197(132)-161(252)-102(12)-72(92)-90-113(20)

技構成…猫騙し 捨て身 不意打ち 冷凍ビーム

 

最強のポケモンにしてメガ枠

調整はガブの意地鉢逆鱗を耐え冷bで返り討ちでSは準速ガッサ抜き

やんちゃにした理由は、ABガルが増えていたりパーティとしてスイクンがキツすぎたので、Aに補正をかけ火力が欲しかったから

レパガッサにきやすいポケモンに比較的強い型にした

具体的にはガルゲッコボルトあたりに安定の猫、ガブ(ラムやダブチョがあれば)やグライオン(絶対来る)やカバ(砂とゴツメで定数ダメを稼ぎにくる)には冷b、スイクンを確2にしたりニンフへの打点とした捨て身、ガモスをはじめとする上から縛るための不意打ち

今期はカバが大量発生していたが、後ろのアローガルドはどちらもカバが辛すぎるので眠らせてでもカバを処理する必要がある 凍らせれば万事解決

裏ではとにかくスイクンがキツすぎるので、捨て身で強引に突破していた

猫不意による縛り性能が半端じゃなく、地震が欲しい場面もあったが切れなかった 

体感ボーラーゲンガーが多く感じたので思考停止でゲンガーには不意を打っていた

わりと決まった

すかされたとしても道連ればかりだったので鬼火は絶滅したと思っていたがどうやら上の方では流行っていたらしくて困惑している

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ファイアロー@青空プレート

性格…意地っ張り

特性…疾風の翼

実数値…183(236)-146(252)-91-x-92(20)-146

技構成…ブレバ フレドラ 剣の舞 羽休め

 

上から殴ることが正義であることを教えてくれた

舞ってからのブレバの火力は尋常ではなく、爽快感があった

レパガッサが誘う草やガモス、ハイボ勢に強く、起点にもできて相性は抜群だった

珠ではなくプレートなのは、HP管理が重要なポケモンであるが、使い慣れていなかったので難しかったから

しかし火力が足りないと思ったことはなかったので、これで良かったと思う

初めて剣舞アローを使ったが、想像以上の火力でとても強かった

ミラー意識でSに振るのも面白いと感じた

 

 

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ギルガルド@ラム

性格…意地っ張り

特性…バトルスイッチ

実数値…167(252)-110(236)-170-x-170-83(20)

技構成…影うち 聖剣 剣舞 キングシールド


ごく普通の剣舞ガルド
初手ガルーラミラー時の引き先でもある
交代読み地震を一度決められたときはキレそうになったが、ガルアローガルドしかいない中引けるのがガルドしかいないため仕方ないかもしれない
安易な引きには注意が必要
Sを83まで振って同速に若干強くしているが、シャドクロもアイへもないのでポリ2に聖剣打てるくらいしかメリットがない
ウェポンが影うち聖剣しかないので火力が貧相で、ゴースト技打ちたくても影うちなので下から殴れない
起点にできるバナやボルトには影うちしか通らず、微妙な構成だと感じた
キングシールドよりシャドクロのほうが振り方に合っていると思うし起点にしてからの立ち回りが大きく変わり、欲しい場面もとても多かったが、いざという時のキングシールドは非常に便利で、無理にサイクルを回さずに済んだり剣舞アローに対面から勝ったりできた
大事な場面では活躍してくれたため結果的にこれでも良かったとは思うが、扱いが窮屈すぎるのでガルドの技構成や振り方には一考の余地がある
持ち物のラムは熱湯やけどや十万麻痺、威張るボルトなどに対応することができ、活躍してくれる便利な持ち物だった
あと、今期多かった受けルにグライオンをポンポン後出しされたのでわからせるめざ氷が欲しい()

 

 

 

☆レパガッサゲンガーではなくメタモンの理由


このパーティ組む上で参考にしたパーティではレパガッサゲンガーだった
では今回何故ゲンガーではなくメタモンを採用しているか
理由は主に2つある

 

1つ目は単純だが、使い慣れているというのが大きい
レパガッサメタモンレパルダスで嵌める以外に威張ったポケモンをコピーして抜いていくという立ち回りが可能になる
そのため場合によっては切ることも考えるので、使い慣れていないゲンガー入りは使いこなせないと考えた
また、スカーフメタモンと威張るとのシナジーが物凄くeasy winも場合によっては可能である(このことはボルトゴーリメタモンクレッフィメタモンの並びが証明している)
このような立ち回りが自分には合っているとも思っている

 

2つ目は、ゲンガーが環境に微妙だと考えたからである

ゲンガーはレパルダスで嵌めにくいポケモンと1.1交換をすることでレパルダスを通しやすくする役割がある
しかし、今期のパーティを見ているとガルーラとガモス、バレル、ニンフが共存している構築が多く、結果裏選出を強いられ、ゲンガーの強みが活きる機会が少なかったように感じた
また、ゲンガーは対アロー性能がメタモンより低く、そこもメタモンを評価した理由である
メタモンなら死に出しでアローを処理できる場合もあるし、初手のゲッコウガやバシャにもラム警戒で安定択が発生するのは大きい

 

 

 

☆S16とパーティの総括


並びはほぼパクりだが、自身最高レートの2128、最終順位は60位と、これまで目標としてきたレート2100、最終順位100位切りを同時に達成でき今期の結果には非常に満足している
最終日の23時に初の2100(2108)を乗せた時は達成感に浸っていたが、翌朝5時半に起きた時に順位を確認したところ115位だった
初の2100だったので溶かすのがとても怖かったが、「ここまできたら100位も目指したい」という欲求が生まれ、ついに潜ってしまった
初戦の相手が1800台でその時はとても後悔したが、2戦2勝で2128まで伸ばせ、順位も最終60位まで上がり、今となっては潜って本当に良かったと思う(ちなみに2戦目の相手はせい。だった)

 

環境としては、どちらかといえばレパガッサには逆風だったと思う
ラムバシャ、ラムゲッコ、猫を持ったガルーラがかなり増えたと感じた
その他ガルカバゲッコが砂で定数ダメを入れつつガルにイカサマのタイミングでカバ引きと、かなり苦しい立ち回りをされることが多かった
しかし一方、ラムバシャでいえばフレドラ、ガルーラだと身がわり、アローだとラムが減少したため、初手ガッサが安定したり、アローもレパで見れる可能性が高い環境でもあった
そういう面では、追い風だったかもしれない
その他受けル、体感ヤミラミが増加したことで裏選出が強制されたのも辛かった
そういう時に活躍してくれる冷bガルーラには、つくづく最強のポケモンだと感じた
そしてやはり、レパガッサは、裏選出を3匹でいかに環境に刺さった構成にするかで全てが決まってくると感じた
S14でレパガッサで2000に行けなかったのは、ニンフガモスの増加もあったが裏選出も環境に刺さっていなかったのだろうと思う

また、純粋にマッチング運も良かったのもある

 

 

☆レパガッサで厳しいポケモン


・パーティにいれば出す気にならない

f:id:pentasan3:20160721005035g:plainf:id:pentasan3:20160721004451g:plainf:id:pentasan3:20160721004630g:plainf:id:pentasan3:20160721004701g:plainf:id:pentasan3:20160721004758g:plainf:id:pentasan3:20160721004828g:plainf:id:pentasan3:20160721004130g:plainf:id:pentasan3:20160721004157g:plainf:id:pentasan3:20160721004911g:plainf:id:pentasan3:20160721005325g:plainなど

嵌めが通用しないポケモンたち 絶対来る

 

・パーティにいたら余程じゃないと出さない

f:id:pentasan3:20160721005137g:plainf:id:pentasan3:20160721005210g:plainf:id:pentasan3:20160721010106g:plainf:id:pentasan3:20160721005240g:plainf:id:pentasan3:20160721010143g:plain など

 草タイプ、嵌めるのがリスキーなポケモンたち 運ゲーを仕掛けてワンチャン

 

・「うわ〜めんどくさ」と思う

f:id:pentasan3:20160721005448g:plainf:id:pentasan3:20160721005638g:plainf:id:pentasan3:20160721005608g:plainf:id:pentasan3:20160721005514g:plainf:id:pentasan3:20160721005535g:plainf:id:pentasan3:20160721005829g:plain(ラムが多いため) など

  連続技持ち、優先度を持つポケモン 大概なんとかなる

 

☆選出のパターン


主に表選出のレパガッサメタモン
裏選出のガルーラアローガルドorメタモン
この3つしかしたことがなかった
場合によってはアローをメタモンする場合もあるかもしれない

対面厨パにはレパガッサ選出だったが、対面気味でもガルカバゲッコにアローやボルトなど、面倒なポケモンが何匹もいる場合が多々あった
その場合は裏選出もしていた
対面パのバシャやゲッコウガはラムばかりで、初手に来る確率が高い
なので初手ガッサから入るのが安定となる
受けルには裏選出をするしかないが、グライオンが絶対くるので冷bでわからせたい
仮にガルーラが突破されても2舞ブレバで飛ばせる(1舞だと乱数?)のでファイアロー通す立ち回りが出来れば勝てる場合が多い
ギロチンでガルーラを突破してくる沼プレイヤーは(ry
今期多かった受けルに対して明確な打点があるのは大きく、

レパガッサの裏で勝率が良かったのは大きい

 

 

 

以上です
今期は大きな目標を達成でき、満足のいくシーズンだった
今シーズン以上の結果を残すのは難しいと思うが、まずは安定して2000を乗せれるようになること、そして21、最終的にはあわよくば2200を達成出来ればと思っている

S17がラストシーズンという噂もあるが、真偽はいかに…


対戦相手のみなさん、ありがとうございました!

また、負け込んできたときに笑顔で元気をくれた湊智花ちゃんにも感謝!

ありがとう!><

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最後に、ここまでお付き合いくださってありがとうございましたm(_ _)m

 

なにかあればコメントか@BaZillpokeまでどうぞ

ではでは〜><b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S

 

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このNNセンス褒めて下さい^_−☆