長期間の使用構築【夜明け杯とかとか】

どうもバジルです

S15あたりからずっと使って煮詰めていたパーティですが、限界が見えてもう使うこともないと思われるので公開します

ちなみに半年くらい前の京大カップで優勝したパーティからあれこれ考えた感じです

 

一応優勝した時のパーティは、

 

 

ガルーラ 意地AS メガ

グロパン 秘密 不意 雪崩

 

ガブリアス 意地AS スカーフ

逆鱗 地震 エッジ 炎牙

 

ゲンガー 臆病CS メガ

祟り目 ヘド爆 催眠 道連れ

 

バシャーモ 意地has 襷

フレドラ 岩石封じ 鬼火 守る

※ライカさんのやつ

 

ボルトロス 穏やかhd 残飯

放電 どくどく 守る みがわり

※ 1回も出しませんでした

 

マリルリ 意地AB オボン

アクジェ じゃれつく 馬鹿力 はらだいこ

 

 

です

だーいぶまえに書いた記事では並びしか書いてなかったのでまあその詳細です

バシャの鬼火展開からグロパンや太鼓していく感じ

 

しかしこのパーティは、異常なくらいマンダが無理でした

ボルトも電磁波がなく、襷枠はストッパーでなく、ガブも意地なので舞われたら抜けない

どのくらいかというと、舞われたらたいありくらい無理です

実際、その時のオフでマンダ入りには1人しか当たらず、その人には負けています

なので、マンダ軸勝てるようにする、というのがおおまかな課題に

 

 

ボルト図太いにすれば解決やん

 

 

 

 

オボンを取られたマリルリの枠の迷走が始まりました

 

しかも、ガルーラだとカバで止まる、催眠ゲンガーがガルーラに安定しなさすぎるなどなど

様々な点が見えてきまして、結局これだ!という枠は見つからなかったので、

今回公開します

 

 

このパーティは、シーズン17序盤や、夜明け杯などで使用していましたが、

結果は芳しくはありませんでした

とはいえ面白いしもっと良いものにできると考えてるので書きます

まあORAS終わりましたけどねw

 

 

 

 

 

ガルーラ 意地hAs メガ

グロウ 秘密 不意 みがわり

 

Hが197で、みがわりをスイクンの熱湯、クレセのサイキネを耐える調整のやつです

後述するバシャーモと組み合わせて物理受けを起点にし、一気にパーティ崩壊を狙います

しかしこのガルーラは猫捨て身ガルーラで止まること、ゲンガーに打点がないこと

この2点が致命的でした

だからといって何かを抜くと、その瞬間コンセプトが破綻してしまうので、なんにも出来ません

 

 

 

ガブリアス 陽気AS スカーフ

逆鱗 地震 がんぷう 炎牙

 

現環境(?)ではスカーフなら陽気だと考えています

ミラー意識がやはり大きいです

これ使ってガブミラー負けたことありません

ついでに舞われた後のマンダもケアできなくもないですし、雨エースも基本抜けます

また、使ってみるまでわかりませんでしたが、がんぷうが意外とよかったです

スカーフがんぷう考えた人すごいです

ただ、無振りゲッコウガが逆鱗で乱数と知った時は驚愕しました

 

 

 

ゲンガー 臆病hbs ラム

祟り目 ヘド爆 鬼火 道連れ

 

うわさのhbゲンガーの調整です

 ガルゲン両選出がすごく強かったのですが、あまりにも両選出しかしないので

「これメガじゃなくてよくないか?」と思い、ラムかナモで迷いましたがラムで採用

ラムにすることでカバルドン展開を防げたり、ガルーラの氷や火傷による道連れ透かしをされるリスクを大きく減らせ、なかなか使ってて面白かったです

まず読まれないですし、強いと思いました

火力ないですけど、鬼火の定数ダメと祟り目でなんとかなります

ちなみにナモだとはたきを耐えれたり、サザンにも勝てたりします

 

 

 

バシャーモ 陽気has 襷

はたき がんぷう 鬼火 守る

 

つっこみどころ満載のバシャーモ

Sは1加速でメガゲンを抜き、Hは222メガゲンのヘド爆+毒を耐え、

Aは167ゲンガーをはたきで確定2

この調整にすることで、初手ゲンガーでははたきを安定にできます

みがわりがうざいですからね

襷がんぷうでアローを屠る快感が忘れられず、まさかの一致技無し

鬼火はたきで相手を消耗させ、アローにも突っ張れるようにがんぷう搭載、という感じ

ゴツメをはたいて退場することで、クレセスイクンをみがわりからグロパンのサンドバッグにできます

ここからガルーラで抜いて行くのが主な筋です

火力は絶望的になく(がんぷうで耐久アロー落とせない)インキャにも打点がなく使いにくすぎるポケモンでしたが、まあこんな構成だとは思われないので大丈夫です()

 

 

 

 ボルトロス 図太いHB オボン

10万 めざ氷 巧み 電磁波

 

普通のやつ

主にマンダ入りに出して行きます

とくにいうことはないけど、挑発と巧みはどっちもどっちだと思った

以上

 

 

 

マリルリ 意地HA 鉢巻

アクジェ 滝登り じゃれつく 馬鹿力

 

バシャーモサイクル崩壊のプロ

後出しインキャを屠ります

お試し半分で使ってみたんですが、思った以上に強かったです

はじめはABでしたが、HAだと耐久電気の10万を1発くらい耐えられるので、Hに振りました

はたきが非常に欲しいですが、水技の一貫も捨てがたく、難しいです(切るなら滝)

 

 

 

まあこんな感じです

マリルリの枠は迷走しまくってたので鉢巻を紹介しましたが、

それ以外にラム太鼓とか、メイクンとかいろいろ使ってました

ですが最終的に良いものに至らず、このパーティは諦めました

 

ゲンガーといいバシャーモといい、変なポケモンをなぜか思いついてしまうので、

これは良くないと思いました

 

11/6のオーキ堂の大会、11/19の京大カップに出られる方がいれば、その時はよろしくお願いします

ここまで読んでくださってありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 P.S.

 

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 カントクは神

 

【S17使用構築】最後のレパガッサメタモン (最高2133 最終2117 最終順位 110位)

 

どうも、バジルです

 

S17、そしてORASレートお疲れ様でした

最高レートは2133、最終レートは2117、最終順位は110位

このとおり最終は溶かしたわけではなく、時間が足りなかっただけであり、もっと上を目指せた自信があるので、そこは後悔しかない

 

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さて、今回はS17で使用したパーティの記事だが、

並びと技構成に関してはS16のものとまったく同じなので詳細は下記をどうぞ

  

 


 

まあ並びはこういう感じで

 

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今回は努力値を変更したポケモンの申し訳程度の紹介と、

今期で思ったこと

 

 

 

 

変更したのはレパガッサメタモンの3体

他の3体は努力値も技構成も全く同じ

 

 

 

レパルダス@残飯

 

H-Bが161-81から145-97のものへチェンジ

理由は性能云々ではなく、レパルダスの自覚が酷すぎたための単なる個体変更

正しい選択だった

威張る当ててね

あともっと眠らせるために必死で猫の手してください

 

 

キノガッサ@毒毒玉

 

H-Bを意地ガルの捨て身耐えである163-145からぶっぱの167-145に変更

理由は21チャレンジで確定耐えだと思っていたガブの意地鉢逆鱗で吹き飛んでそのまま負けたから

計算によると12.5%の低乱数らしい

ぶっぱにすることで確定耐えできる

Dに振るメリットも特にないのでこれでいいと思う

ポイヒの回復効率なんてぶっちゃけ気にするようなものじゃない

あと初手のサザンボルトの身がわり搭載率が高かった

控えめにいってクソ

 

 

メタモン@スカーフ

 

めざパ粘り直した個体

S下降でめざパは氷

岩が一般的だが、主に打つガモス入りにレパガッサ選出はしたくないし、こだわってるのでスキもある

めざ氷の場合、ボルトをコピーして相手が10万読みガブリアスにめざ氷をぶち当てることができる

実際それが活きたことも2回ほどあった

ただし、岩なら初手にくるガモスを奇襲できたら強いかもしれない

 

 

ここからはまったく同じ個体

それぞれ一言ずつ

 

 

ガルーラ

冷b最強!とにかく凍らせた

受けループ戦でも頑張ってくれた 本当にありがとう

 

ファイアロー

積んだあとの火力に惚れる なんか硬い ミラーに弱い

 

ギルガルド

焼けすぎ 君はいくつラムを食べたんだ

今期はこれまで微妙と思っていた剣舞キンシが活きる場面が多く、これで良かった

 

 

今期の感想

 

 

ウルガモスの大量発生、ラム持ちゲッコバシャ、身がわり搭載のサザンボルトの増加、猫ガルーラの増加などなど、これまでの立ち回りでは無理な型が多くつらすぎた

また、裏で厳しすぎるゴツメアローもとても多かった

カバガルゲッコガモスみたいなのが多く、辛い辛いしか言っていない

一時期2000から200くらい溶かし、最終日でまた100溶かしてしまったが、レパガッサには厳しいパーティが多かったというのが大きかったと思う

ではなぜここまで伸ばせたか

いくらなんでも環境に多いパーティに勝率が悪くては上など行けない

その要因は、相手の選出パターンを経験から特定し、明確な処理ルートを組み立て実行できたからだと思う

たとえばガルカバガモス@3みたいのなら、ほぼカバガルガモスで、初手はガモスかガルーラ

なのでガモスから来たなら初手素猫、つっぱられたらアローに引いてカバ読みガルーラ釣り出しで冷b、猫でカバで引かれたら冷b、初手ガルーラはほぼ猫を持っているのでガルド引き(交代読み地震はされたことはあるが、初手からはされなかった)

レパガッサ選出は強いが、ほとんどのパーティにラム持ちや厳しいポケモンがいたり、そもそも最速起きばかりされてつらいので終盤はほぼ裏選出を思考停止でだしていた

選出誘導が強力なのでそれでも十分戦え、裏も読みやすい

ジャロガモスあたりは基本くるので、ファイアローの弊害となるカバやボルトを周りで処理できれば積んで抜いていくのも容易

また、裏選出に求められる受けループにも強く、ヌオー入りでない限りほぼ勝っている

いかに冷bの思考回数を増やすかと、ギロチンを避けるのが大事

 

 

最終日は徹夜で潜っていたが朝の5時くらいに覚醒し、相手の選出やプレイングの読みが冴え渡り、レートを大幅上昇させ、2000手前で停滞していたところを勝率8割近くで最高である2133まで上げた

最高レートを更新したのは嬉しいが、時間があればもっと上にいけた自信があるだけに、とても悔しい

深夜でレートを上げれなかった弱さもあるものの、こういう結果なのは悔いしかない

なぜ1時間目をサボってレートに潜らなかったのか

とにかく学校が憎い

 

あと、僕のORAS最後のレート対戦はクレッフィに威張り殺されて幕で閉じました

TN Rothstein さんは怒らないので名乗り上げてください

 

 

では、これで以上です

拙い記事ですがここまでありがとうございました

レパガッサの詳しい使い方や出し方などの質問は、これまでの記事を見て貰えばわかると思いますし、コメントなどを残してもらっても大丈夫です

ORASレートは終わりですが、幻のS18もちょくちょく潜ると思います

もちろんサンムーンも購入予定です

その他、オフ会や突発大会にも積極的に出て行こうと思っています

その時はよろしくお願いしますm(._.)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S

 

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(これ良くないですか?)

 

 

 ではでは〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】電磁浮遊採用ゴツメコバルオン

どうもバジルです

面白そうだけど微妙で使う予定がないポケモンを思いついたので、

またまた単体考察書きます

今回はゴツメコバルオン

 

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タイプは鋼闘と珍しく、耐性もそれなりに優秀

見た目的にAと耐久が高そうだが、

種族値は91-90-129-90-72-108で、実はAとCは同じ

一方特殊耐久は微妙といえる

今回紹介するのはそんな優秀な物理耐久を活かしたゴツメ

コバルオンは数が少なく、しかも⚡️電磁浮遊⚡️をガルガブの上から打てる

このコバルオンはS108と電磁浮遊を活かした型である

 

 

 

コバルオン@ゴツメ

性格…陽気or臆病or無邪気

努力値振り…H252 S調整 残りA(C)、B

 

陽気

確定技 )インファイトor聖なる剣 電磁浮遊

選択技 )ボルチェン アイへ めざ氷 電磁波 毒毒 ステロ 吠える 挑発 リフレクター

 

臆病

確定技 )めざ氷 電磁浮遊

選択技 )ラスカノ 気合玉 他同じ

 

Sライン

212振り…170(ガブ抜き)

236振り…173(準速メガマンダ抜き)

252振り…176(最速)

 

選択技

ボルチェン…サイクルを回したい時に採用 何かと便利 なぜか有名

アイへ…安定した打点 霊に通る 電磁波と合わせるとまひるみも可能

電磁波…高速ATなどに有効 とりあえず打てる 

毒毒…クレセなどの耐久に打つ ガルガブに負担をかけれる

ステロ…速いステロ要員でほぼ確実に撒ける コバルオンはステロをまず疑われる

吠える…起点回避 ステロとの相性が良い

挑発…万能な起点回避 カバルドンを完封できるかも 上から打てるのも強い

リフレクター…なんか覚えるらしい ゴツメをより活かしたり後続のサポートも可

 

とまあこんな感じ

陽気の場合は一致で高火力の格闘技を打てる

臆病はガブリアスに対して強い

ガブリアスに対して大きくアドを稼ぐにはめざ氷は欲しいが、言わずもがな厳選が大変

いっそのこと特殊耐久を放棄して無邪気両刀にして、ガルガブどっちにも有利がとれるようにするのもアリかもしれない

 

Sラインはガブ抜きは確定で、メガマンダまで抜きたいか最速をとるか

ミラーなんて滅多にないのでSは多少削ってもいいと思う

メガマンダを抜く場合は電磁波挑発がないとメリットが大きくない

 

 

コバルオンのどこに可能性を見出したかというと、主に3つで、

 

・S108

・マイナーポケの強み

・⚡️電磁浮遊⚡️

 

である

 

 

まず、S108があることで、ガルガブの上を取れる

つまり、それらに対しての行動が保証される、ということである

それによって負担をかけたり、起点を作れたりできる

コバルオンはガルーラに一致抜群をとれ、起点技も豊富である

上からの行動の選択肢が多いことが強いのは言うまでもない

速くて起点技の使えるゴツメ枠というだけで差別化は十分だろう

ちなみにタイプで毒が入らないのも優秀

 

次に、準伝と数値はあるものの珍しいポケモンであることだ

これによって相手の思考に揺さぶりをかけることができる

ググられて型が推測されても確信は持てない

また、舐められることも多々ある(アッグなどが良い例)

これによって相手が思いもしない行動が負担を与える可能性もある

ただ、ボルチェンの謎の知名度はやめて欲しいところである

 

そして最後はタイトルにもあるが、⚡️電磁浮遊⚡️

このポケモンに注目したきっかけはこれである

ガルガブの上からの電磁浮遊

基本打たれる非接触技は地震しかないが、これによって上から地震を無効にできる

つまりガルガブに対して接触を強いることができ、ゴツメで大きな負担を与えることができる

ガブの場合完封に近いこともできるし、その間に大きなアドを稼げる

しかもただでさえマイナーなのに、なんとPGLランキングにも入っていない

まず読まれることはないだろう

H振りだけでスカガブの地震は1発耐えるのでそこから浮いて展開も可能

 

 

さて、続いてこのポケモンの弱いところを2つあげていく

 

まずは火力の低さである

ゴツメ2回と聖剣で4振りガルーラに確定耐えされる(一応突破はできる)

インファなら落とせるがゴツメ持ちが耐久を下げるのはまずい

さらに、完封できると言ったガブに対してもめざ氷がないとアドが稼げない

浮いたあとに引かれずにがんぷうを打たれ続けると、めざ氷がないと落とす前に効果が切れて突破されるくらいには火力がなく、毒やステロは撒けるが電磁浮遊が活かせない

ガルガブを見るには格闘技とめざ氷を両立する必要があり、それだと電磁浮遊も含めてあとひとつとなり、技スペがきつい

しかも厳選が辛いし、無邪気にすると特殊耐久は失われH振りが勿体無い

下降補正をかけた6Vだとガブを高乱2だが厳選がさらに大変

もちろんその苦労に見合うほどのポケモンでもない

大変残念な火力をしているのがわかっていただけただろうか

 

そしてもうひとつはガルガブの取り巻きに弱く起点になりうるということである

アロー、ボルト、ガッサ、ガルド、スイクン、クレセ、マリ、マンダの起点になり

ゲンガーバシャあたりには何もできない

もちろん吠える、挑発、電磁波、毒があればケアができる

また、ステロ吠えるが有名なので起点にはなりにくいかもしれない

しかし前者でいえば技スペがキツすぎてケアできる範囲が限られてくるし、後者でいえばマイナーすぎて認知されていなかったり積むしか相手に勝ち筋がなかったりと、積まれる時は積まれるものだと思う

なにを覚えさせるかはパーティ次第だが、かなり厳しいものがある

なんとも致命的な欠陥である

 

 

 

>>まとめ<<

 

コバルオンは優秀な体制を持ち上からの電磁浮遊でガルガブに有利に動け、起点作成に長けている

ステロ吠えるや電磁波など優秀な技も多く覚え、カスタマイズ性も高い

大きな可能性を秘めたポケモンだと思われる

しかし火力の低さは酷いものがあり、電磁浮遊などを活かしきれない

また、ガルガブの取り巻きに弱く、起点にもなりやすい

技スペも狭く、ガブを見る場合にはめざ氷採用を強いられ、厳選が困難である

 

 

 

まあこんな感じだろうか

悪くはないポケモンだと思うが、速いところと挑発ボルチェンと秘密の力、冷bに強いところ以外は基本数値受けできるカバルドンでいい気がする

 

頭の中で色々考えているときは割と良さそうだなーとか思っていたが、

こうやって文字にしてみてひとつ気付いたことがある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつ雑魚くね???

 

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 花子ちゃんもびっくり…‼︎

 

 

 

ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】ハバンガブリアス

 バジルです

 

なんか気が向いたので、面白そうだけど弱そうで使う予定のない変わったポケモンを思いついたのでそれの単体考察

 

今回紹介するのはハバンガブリアス

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ガブリアス@ハバンのみ

性格…陽気

努力値…ASぶっぱ B4

技構成…逆鱗 地震 がんぷう 何か(ステロ、剣舞とか?)

 

「ハバンのみ」とは、ドラゴンが抜群のポケモンに持たせると一度だけダメージを半減させるというもの

しかしドラゴンが弱点のポケモンは少なく、弱点を突かれる機会も氷が圧倒的に多いので需要がある木の実とは思えない

では何故ハバンなのか

 

きっかけは、「陽気スカガブ多くね?」である

 

4世代に登場して以降常に環境のトップに君臨してきたポケモンガブリアス

型は様々で、読むのが難しいのも強みの一つである

そのようなポケモンの持ち物や型が環境に大きく影響を与えるのは言うまでもない

そんなガブリアスも、S12くらい?まではなんだかんだで襷が圧倒的に多かった

しかし近頃は「対面厨パ」が流行し、そこに入るガブリアスはスカーフの場合が多い

当然スカガブの割合が増え、今ではスカーフを持ったガブが一番多いほどである

しかしスカガブが流行りすぎると、今度はさらなる安定性を求め「陽気スカガブ」を採用し始めた

最近では「陽気スカーフなのに抜かれた」という話を聞いたことがあるほどだ

これではまさにいたちごっこである

そこで、「じゃあ陽気スカガブに安定して勝てるのは?」と考えた

そしてその結果が、ハバンガブリアス

ガブミラーにおいて陽気スカーフにまさる安定性がある

 

1発逆鱗をたえ、返しの逆鱗で勝てる

ついでに襷ガブに対しても勝てる

というか、陽気鉢巻以外のガブに基本勝てる

ダメージは、182ガブの逆鱗が183-116ガブに対して木の実込みで57.9~68.8%

ついでにスカーフサザンやラティオス、1舞カイリューにも場合によっては対面から勝てる(対ドラゴンにおいては襷と同じ動きができる)

あ、ちなみに急所は非考慮です(^_^;)

 

陽気鉢巻ガブの逆鱗は、乱数25%で落ちてしまう

ここらを意識する場合はAか、いっそのことSを削って耐久に振るのもアリかもしれない(Bに44振れば確定で耐える)

しかし当然さめ肌ダメもあるので、そこまで考えるとかなり割かなければいけなそうだ

しかし、そもそも個体数が少ないので意識する必要があるかどうかは知らない

 

 

 

まあここまでハバンガブリアスについて色々考察してきたが、スカーフが持つ抜き性能はこのガブリアスには無く、襷やヤチェのような「ほぼ1発耐える」安心感があるわけでもない

つまり、大きな長所である汎用性がかなり失われてまうのがこの型だ

いうなれば、「ガブリアスを最大にメタったガブリアス」である

机上で適当に考えたポケモンなので強いか知らないが、多分弱い

陽気スカーフが多いと言っても、それは「前に比べると」で、まだまだ意地スカのほうが多い

なので、現環境においては陽気スカーフでいいだろう

とはいえこの型がすべてのガブリアスに強いのは確かで、採用価値もなくはないと思う

もし何も持ち物がしっくりこなくてガブに抜かれる展開ばかりだというなら、一度ハバンガブリアスを試してみてはどうだろうか

 

もし仮に誰かがハバンガブリアスで結果残したら起源主張しますね☆〜(ゝ。∂)

ではでは〜^_−☆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

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 あぁ^〜

 

 

 

S16使用構築 悪戯好きな猫と愉快な仲間たち(レパガッサメタモン)【最高最終レート 2128】

 どうも、はじめましてのかたははじめまして

そうでないかたはお久しぶりです

 

バジルと申します

まずはS16お疲れ様でした

今期使用したパーティはこちら

 

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☆パーティの経緯

 

シーズンが終わる1週間くらい前までずっと対面を使っていたが、恐ろしいことにレート1700で足踏みしていたので「このパーティはこのレート帯には刺さってないんや、1900くらいから刺さるはず」という根拠なき発想をする

そこで低レートをサッと駆け上げれる使い慣れたレパガッサで、1900まで上げてからパーティを戻そうと思い、レパガッサで前期2200の記事を参考に潜ったところ、何故かすごく勝ててしまったので、レパガッサで行けるところまで行こうと思い、このパーティに至った

 

 

結果として、最高最終レートが2128

最終順位は60位

 

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勝率はおよそ6割

 

これまでの最高レート、順位を大きく更新できた

また大きな目標であったレート2100、最終100位を同時に達成でき、とても満足している

 

 

 

☆パーティの紹介

 

 

 実は裏選出の3匹はS15で2200を達成されたパーティと並びが同じ

さらに言うと型もほぼ同じ 要するにパクり

  

ちなみに選出率をいうと、表と裏でほぼ五分五分だと思う

 

それでは個別紹介

 

 

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レパルダス@残飯

性格…臆病

特性…悪戯心

実数値…161(172)-x-81(84)-x-70-173(252)

技構成…イカサマ 威張る 身代わり 猫の手

 

普通のレパルダス

猫の手で胞子打っていばみがサマするやつ

Hを145にしてBに振るやつがメジャーで実際その振り方で新規育成した個体もいるが、

S13でも頑張ってくれたこの個体を使いたかった

実際自覚はあったと思う

ハイボサザンとかいう頭悪いポケモンに2000帯で2回も遭遇してポケモンがわからなくなった

ちなみに眼鏡ハイボで161だと25%の乱数なので161が生きたことはあった()

草食マリに当たらなかったのは運が良かった

 

 

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キノガッサ@毒毒玉

性格…腕白

特性…ポイヒ

実数値…163(220)-150-145(252)-x-85(36)-90

技構成…胞子 きあパン カウンター 守る

 

普通に強い胞子ポケモン 初手で出すことが多い

S13で使った194ガルの捨て身耐えのやつ

そこまでAに振り切ったガルーラは少なかったと思うがそれ以外の場面で活きることが多かった

具体的には意地鉢逆鱗耐えたりラムバシャの膝を守る絡めて2耐えしたりした

きあパンしらない人が多くガルーラをたまに突破する

身代わりガルーラやフレドラ持ちのラムバシャが減ったのは追い風すぎる

クッションとしても有能で、レパルダスと相手のガッサ対面では引き安定となる

 ASラムマリルリとかいう変なポケモン使わないでください

 

 

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メタモン@スカーフ

性格…生意気

特性…変わり者

実数値…155(252) 他不明 

 

裏選出時でも出すときは多い

具体的には相手が積み展開だったり、ガルドが刺さってなさすぎる場合など

威張ったポケモンをコピーする流れが無難に強い

相手が八つ当たり採用で負けた試合が一度あった

みなさん恩返し使いましょう

あとめざパはドラゴンなので親切な人はS下降補正のめざ岩メタモンください

こちらマスボポイマ出します(マジで)

 

 

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ガルーラ@メガ石

性格…やんちゃ

特性…肝っ玉

実数値…197(132)-161(252)-102(12)-72(92)-90-113(20)

技構成…猫騙し 捨て身 不意打ち 冷凍ビーム

 

最強のポケモンにしてメガ枠

調整はガブの意地鉢逆鱗を耐え冷bで返り討ちでSは準速ガッサ抜き

やんちゃにした理由は、ABガルが増えていたりパーティとしてスイクンがキツすぎたので、Aに補正をかけ火力が欲しかったから

レパガッサにきやすいポケモンに比較的強い型にした

具体的にはガルゲッコボルトあたりに安定の猫、ガブ(ラムやダブチョがあれば)やグライオン(絶対来る)やカバ(砂とゴツメで定数ダメを稼ぎにくる)には冷b、スイクンを確2にしたりニンフへの打点とした捨て身、ガモスをはじめとする上から縛るための不意打ち

今期はカバが大量発生していたが、後ろのアローガルドはどちらもカバが辛すぎるので眠らせてでもカバを処理する必要がある 凍らせれば万事解決

裏ではとにかくスイクンがキツすぎるので、捨て身で強引に突破していた

猫不意による縛り性能が半端じゃなく、地震が欲しい場面もあったが切れなかった 

体感ボーラーゲンガーが多く感じたので思考停止でゲンガーには不意を打っていた

わりと決まった

すかされたとしても道連ればかりだったので鬼火は絶滅したと思っていたがどうやら上の方では流行っていたらしくて困惑している

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ファイアロー@青空プレート

性格…意地っ張り

特性…疾風の翼

実数値…183(236)-146(252)-91-x-92(20)-146

技構成…ブレバ フレドラ 剣の舞 羽休め

 

上から殴ることが正義であることを教えてくれた

舞ってからのブレバの火力は尋常ではなく、爽快感があった

レパガッサが誘う草やガモス、ハイボ勢に強く、起点にもできて相性は抜群だった

珠ではなくプレートなのは、HP管理が重要なポケモンであるが、使い慣れていなかったので難しかったから

しかし火力が足りないと思ったことはなかったので、これで良かったと思う

初めて剣舞アローを使ったが、想像以上の火力でとても強かった

ミラー意識でSに振るのも面白いと感じた

 

 

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ギルガルド@ラム

性格…意地っ張り

特性…バトルスイッチ

実数値…167(252)-110(236)-170-x-170-83(20)

技構成…影うち 聖剣 剣舞 キングシールド


ごく普通の剣舞ガルド
初手ガルーラミラー時の引き先でもある
交代読み地震を一度決められたときはキレそうになったが、ガルアローガルドしかいない中引けるのがガルドしかいないため仕方ないかもしれない
安易な引きには注意が必要
Sを83まで振って同速に若干強くしているが、シャドクロもアイへもないのでポリ2に聖剣打てるくらいしかメリットがない
ウェポンが影うち聖剣しかないので火力が貧相で、ゴースト技打ちたくても影うちなので下から殴れない
起点にできるバナやボルトには影うちしか通らず、微妙な構成だと感じた
キングシールドよりシャドクロのほうが振り方に合っていると思うし起点にしてからの立ち回りが大きく変わり、欲しい場面もとても多かったが、いざという時のキングシールドは非常に便利で、無理にサイクルを回さずに済んだり剣舞アローに対面から勝ったりできた
大事な場面では活躍してくれたため結果的にこれでも良かったとは思うが、扱いが窮屈すぎるのでガルドの技構成や振り方には一考の余地がある
持ち物のラムは熱湯やけどや十万麻痺、威張るボルトなどに対応することができ、活躍してくれる便利な持ち物だった
あと、今期多かった受けルにグライオンをポンポン後出しされたのでわからせるめざ氷が欲しい()

 

 

 

☆レパガッサゲンガーではなくメタモンの理由


このパーティ組む上で参考にしたパーティではレパガッサゲンガーだった
では今回何故ゲンガーではなくメタモンを採用しているか
理由は主に2つある

 

1つ目は単純だが、使い慣れているというのが大きい
レパガッサメタモンレパルダスで嵌める以外に威張ったポケモンをコピーして抜いていくという立ち回りが可能になる
そのため場合によっては切ることも考えるので、使い慣れていないゲンガー入りは使いこなせないと考えた
また、スカーフメタモンと威張るとのシナジーが物凄くeasy winも場合によっては可能である(このことはボルトゴーリメタモンクレッフィメタモンの並びが証明している)
このような立ち回りが自分には合っているとも思っている

 

2つ目は、ゲンガーが環境に微妙だと考えたからである

ゲンガーはレパルダスで嵌めにくいポケモンと1.1交換をすることでレパルダスを通しやすくする役割がある
しかし、今期のパーティを見ているとガルーラとガモス、バレル、ニンフが共存している構築が多く、結果裏選出を強いられ、ゲンガーの強みが活きる機会が少なかったように感じた
また、ゲンガーは対アロー性能がメタモンより低く、そこもメタモンを評価した理由である
メタモンなら死に出しでアローを処理できる場合もあるし、初手のゲッコウガやバシャにもラム警戒で安定択が発生するのは大きい

 

 

 

☆S16とパーティの総括


並びはほぼパクりだが、自身最高レートの2128、最終順位は60位と、これまで目標としてきたレート2100、最終順位100位切りを同時に達成でき今期の結果には非常に満足している
最終日の23時に初の2100(2108)を乗せた時は達成感に浸っていたが、翌朝5時半に起きた時に順位を確認したところ115位だった
初の2100だったので溶かすのがとても怖かったが、「ここまできたら100位も目指したい」という欲求が生まれ、ついに潜ってしまった
初戦の相手が1800台でその時はとても後悔したが、2戦2勝で2128まで伸ばせ、順位も最終60位まで上がり、今となっては潜って本当に良かったと思う(ちなみに2戦目の相手はせい。だった)

 

環境としては、どちらかといえばレパガッサには逆風だったと思う
ラムバシャ、ラムゲッコ、猫を持ったガルーラがかなり増えたと感じた
その他ガルカバゲッコが砂で定数ダメを入れつつガルにイカサマのタイミングでカバ引きと、かなり苦しい立ち回りをされることが多かった
しかし一方、ラムバシャでいえばフレドラ、ガルーラだと身がわり、アローだとラムが減少したため、初手ガッサが安定したり、アローもレパで見れる可能性が高い環境でもあった
そういう面では、追い風だったかもしれない
その他受けル、体感ヤミラミが増加したことで裏選出が強制されたのも辛かった
そういう時に活躍してくれる冷bガルーラには、つくづく最強のポケモンだと感じた
そしてやはり、レパガッサは、裏選出を3匹でいかに環境に刺さった構成にするかで全てが決まってくると感じた
S14でレパガッサで2000に行けなかったのは、ニンフガモスの増加もあったが裏選出も環境に刺さっていなかったのだろうと思う

また、純粋にマッチング運も良かったのもある

 

 

☆レパガッサで厳しいポケモン


・パーティにいれば出す気にならない

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嵌めが通用しないポケモンたち 絶対来る

 

・パーティにいたら余程じゃないと出さない

f:id:pentasan3:20160721005137g:plainf:id:pentasan3:20160721005210g:plainf:id:pentasan3:20160721010106g:plainf:id:pentasan3:20160721005240g:plainf:id:pentasan3:20160721010143g:plain など

 草タイプ、嵌めるのがリスキーなポケモンたち 運ゲーを仕掛けてワンチャン

 

・「うわ〜めんどくさ」と思う

f:id:pentasan3:20160721005448g:plainf:id:pentasan3:20160721005638g:plainf:id:pentasan3:20160721005608g:plainf:id:pentasan3:20160721005514g:plainf:id:pentasan3:20160721005535g:plainf:id:pentasan3:20160721005829g:plain(ラムが多いため) など

  連続技持ち、優先度を持つポケモン 大概なんとかなる

 

☆選出のパターン


主に表選出のレパガッサメタモン
裏選出のガルーラアローガルドorメタモン
この3つしかしたことがなかった
場合によってはアローをメタモンする場合もあるかもしれない

対面厨パにはレパガッサ選出だったが、対面気味でもガルカバゲッコにアローやボルトなど、面倒なポケモンが何匹もいる場合が多々あった
その場合は裏選出もしていた
対面パのバシャやゲッコウガはラムばかりで、初手に来る確率が高い
なので初手ガッサから入るのが安定となる
受けルには裏選出をするしかないが、グライオンが絶対くるので冷bでわからせたい
仮にガルーラが突破されても2舞ブレバで飛ばせる(1舞だと乱数?)のでファイアロー通す立ち回りが出来れば勝てる場合が多い
ギロチンでガルーラを突破してくる沼プレイヤーは(ry
今期多かった受けルに対して明確な打点があるのは大きく、

レパガッサの裏で勝率が良かったのは大きい

 

 

 

以上です
今期は大きな目標を達成でき、満足のいくシーズンだった
今シーズン以上の結果を残すのは難しいと思うが、まずは安定して2000を乗せれるようになること、そして21、最終的にはあわよくば2200を達成出来ればと思っている

S17がラストシーズンという噂もあるが、真偽はいかに…


対戦相手のみなさん、ありがとうございました!

また、負け込んできたときに笑顔で元気をくれた湊智花ちゃんにも感謝!

ありがとう!><

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最後に、ここまでお付き合いくださってありがとうございましたm(_ _)m

 

なにかあればコメントか@BaZillpokeまでどうぞ

ではでは〜><b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S

 

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このNNセンス褒めて下さい^_−☆

 

 

 

 

 

 

 

 

S15の近況報告兼簡易記事 対面厨パ派生系【最高1995 最終1924】

どうもどうもみなさま

 
初めましてのかたは初めまして
そうでない方はお久しぶり(?)です
これからもご贔屓願います^ ^
 
 
バジルです
 
 
まずはS15お疲れ様でした
今シーズンこそ2000にもう一度行きたかったんですが
最終日に体力が持たず3時くらいにダウンしてしまいました
次から最終日にはモンエナ用意しようと思います
 
というわけで、結果はご覧の通りです
 
最終…1924
最高…1995
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結果自体はめちゃくちゃ悔いの残るものでしたが、
構築はこれまでの中でもトップクラスにいいものだと思っています
実際、今シーズンはリアルが色々忙しかったりポケモンのモチベがなかったり
このように対戦回数は少ないんですが、
勝率は決して悪くないです
まあ途中まで前回のカメ軸使ってて一概には言えないですけどねw
 
こんな風にもうちょいこのパーティを考察したいので、
今回は簡易紹介と今シーズンの振り返りをします
 
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では簡易紹介
 
メガガルーラ…意地AS 
ハイブリッド派生型 崩し枠 
 
HDポリ多杉内俊哉
 
ガブリアス…意地スカーフAS 
申し訳程度のストッパー 
ガブを選出できないのがこのパーティ最大の懸念点、襷2つ欲しい
 
 
当てれば強い パーティの肝
 
ボルトロス…残飯どくみが 
最終日に初めて使って刺さったと思う 
電磁波抜いてストッパーの役割を持てなかったのが残念
 
マリルリ…オボンAB 
最終日の前日に使い始めた
いい硬さをしているが過信してはいけない、絶対
 
 
こんな感じです
こんな適当に書くならそもそも記事書くなって話ですねw
 
 
パーティの経緯
 
 
ガブリアスのポテンシャルの高さをカメ軸で再確認
ガルーラゲンガーの強さも知っていたので、上手く使いこなせなかった対面構築に再チャレンジ
ガルーラとゲンガーを相手を崩す枠に決定
そしてガブリアスは前回強いと感じた襷にした
はじめはバトンバシャからの瞑想スイクンを使っていたが、上手く使いこなせなかったので鬼火バシャからのスイクン展開に変更
その際襷を奪われたので、クレセなどを飛ばした後に暴れれるスカガブに変更
スイクンが使いこなせずダメだと思い、いっその事聞いたことのあるマリルリ入りに変更
はじめはHAだったが、ABも面白いと思い育成、見事ハマる
ラストはボルトとロトム(特に水)がきつかったので、その辺に強めの毒ボルト
巧みオボンが良かったがマリルリに取られていたのでやむなく
結果として良かった
 
 
 
選出パターンは、正直覚えてませんw
メガなしか2メガじゃなければなんでもあったと思いますw
マリルリとかいう一般ポケモンの信頼グンと上がりましたね
2メガ選出もメガなし選出もしなかったと思います
 
反省点
 
 ・ほぼストッパーがいないため積ませたら負け、特にマンダ
・害悪対策が甘め
・ゲンガーの初手同速ゲーに負けたらほぼ負け
・パーティに格闘技が少なく、ガルーラポリ2が超きつい
ポリクチが多く感じたので、その辺はよくなかった 無理な催眠を強いられた
・ていうか上からガルーラをワンパンできるポケモンがいないのがつらい
サーナイト全般と不意にくる陽気猫捨て身ガルーラがきつい
 
 
マンダに舞われたら終わりなのはヤバいと思うので、その辺の解答は用意したい
 
 
今シーズンは、結果は残せませんでしたが戦績や構築には手応えを感じています
正直もう少し時間があれば2000は言ってたと思うんですよね
でも今シーズンはインフレしてた気がするので、そこで乗せれなかったのは力不足でもあると思います
まあ序盤サボりまくったので、その癖を直そうと思いますw
そして次こそ、2000、そして2100目指したいですね
これまで使うのが苦手と思っていた対面気味のパーティでここまでこれたのは、素直に嬉しいです
 
 
 
では!以上です!!!また!!
こんなつたない記事をここまで読んでくださってありがとうございました!
実は今書いてるの、テストの3日前なんですよね〜〜www
 
笑えねぇ…(^_^;)
 
 
パーティのポケモンの詳細(努力値や立ち回りなど)に質問がある方がもしいたら、
Twitterで(できればDMで)聞いてくれればお答えします
@BaZillpoke
 
また2ヶ月後くらいに書けるよう努めます
 
 
アニメ記事、暇で気分が乗ったら書きます
 
 
 
じゃあの・。・v
 
 
 
 
 
追記)このパーティで6月4日に行われた京大カップで優勝しました!!!
このパーティの詳細はS16終了後に公開する予定なので、よろしくお願いしますm(._.)m
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S15途中や諸々の大会及び北大阪オフ使用構築【4-4 予選落ち】 あと申し訳程度のオフレポ

どうもどうも

はじめましての方ははじめまして
そうでない方はお久しぶりです
これからもご贔屓願います^_^
バジルと申します
 
 
先日、エンドーさん主催の北大阪オフに行ってきました
2度目の参加となるオフでしたが、初参加の時は全敗という闇に飲まれ
オフにトラウマを持っていたのですが、
悪くはない戦績を残せてすこし払拭できたと思います
 
北大阪オフに限らず、S15、からりん杯、もぐらちゃんの突発杯でも使用し、
レートでいえば1800くらいまですんなり、大会でも両方ベスト16に入るなど、
決して弱くはないと思っている構築です
 
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持ち物…メガ石
性格…控えめ
特性…激流
努力値…HCぶっぱ S4
技構成…水の波動 波動弾 冷凍ビーム アクアジェット
 
この構築のスタート地点
闘会議の大会でafouさんがカメガブナットを使って優勝したのを見て
使いたいと思ったポケモン
使ってみた感想としては、絶妙に硬く絶妙に火力が足りない
陽気ガブの逆鱗をたまに2耐えしたり、意地ガルの秘密も低乱2、
その他ミリ残しが多く、絶妙な硬さだと思った
しかし一方、メガランチャー込みでも等倍や2倍だとミリ残しされることが多く、
火力があと一歩な印象だった
特にガルーラが波動弾を確定で耐えるのが辛すぎる
アクアジェットを悪の波動にしていたこともあったが、
対クレセドランを捨てても得られる恩恵は大きかったと思う
襷を削れたり、バシャへの牽制にもなる
♀なので妥協したが、6Vのほうがいいと思う
 
 
持ち物…気合の襷
性格…陽気
特性…鮫肌
努力値…ASぶっぱ H4
技構成…逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞
 
主人公ガブリアスポケ
ストッパー、エース、サポートとなんでも器用にこなせる
襷によって行動が約束されており、迷えばガブみたいな感じもあった
種族値によるポテンシャルを見せつけられ、改めて主人公だと思った
拘らないガブは初めて使ったが、やはり使いやすく強いポケモンだった
 
 
性格…呑気
特性…鉄の棘
努力値…HBぶっぱ D4
技構成…ジャイロボール ステルスロック 宿り木の種 タネマシンガン
※Sは最遅
 
硬い
堅い
カメと相性補完が非常に優秀
ゴツメと鉄の棘でバンバン削れていく
意地ガルの炎パンは中乱数らしい
タネマシンガンは連続技としては便利な技だったが、
スイクンの身代わりを壊すには3発必要で、
燃やされたらただの起点になってしまうので、
この枠は一考の余地があり
有効打のないポケモンに起点にならないように立ち回るのが大切だと思った
 
 
ここまでが構築の軸
しかしカメガブナットは攻撃面の補完は優秀だが、
一方で飛行や格闘といったメジャーなタイプが一貫しており防御面では微妙だ
このあとから入ってくるポケモンは、防御面の補完に重点を置いている
 
 
・ヒートロトム
持ち物…オボン
性格…穏やか
特性…浮遊
努力値…Hぶっぱ B4 C60 D132 S60
技構成…10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート 電磁波
 
飛行(主にファイアローボーマンダ)の一貫を消す枠として採用
ナットレイとヒートロトムのサイクルが非常に厄介なのは有名
実際以前に自分が使った時もとても強く、使いやすかった
カメガブナットではつらい悪巧みボルトロスにも非常に強い
ボーマンダは空元気搭載が多く、羽で粘られることも多いため、
火傷より麻痺のほうが有効である
その他HDアローにも上手く麻痺を入れれば詰むということはなくなる
ボルチェンはサイクルを回す上で非常に有効
10万も居座りで電気技を打つ時に便利である
しかしこの型はガブに滅法弱く、有利なはずなマンムーにも有効打が少ない
鬼火やめざ氷が欲しい場面がとても多かったが、抜ける技もない
この辺はまだまだなんとも言えない
 
 
・ピクシー
持ち物…アッキ
性格…図太い
特性…天然
努力値…H244 S36 残りB
技構成…ムーンフォース 小さくなる 瞑想 月の光
 
無難なピクシー
2加速でガブを抜ける型の使い回し
ピクシーは補完はもちろんだが、見せポケとしてのポテンシャルが高い
ゲンガーなどを誘い、重いブシンなどの格闘の選出を抑制させる
実際、ルカリオ以外の格闘には勝てると思う
いざとなれば小さくなるで詰ませることも可能だが、
個人的にピクシーはあまり信用していないポケモンなので、選出は控えめ
それでも刺さってると思ったら普通に出す
めっちゃ異常状態を引くので、眠るなども使ってみたい
 
 
・ゲンガー
持ち物…メガ石
性格…臆病
特性…浮遊
努力値…Sぶっぱ H188 残りD
技構成…シャドーボール ほろびのうた 身代わり 道づれ
 
補完で入ってきたメガ枠
申し訳程度のガルーラと重すぎるガッサと害悪対策
一応格闘の一貫も切っている
また、パーティ単位でキツすぎるクレセドランの大きな解答でもある
スイクンや鍵など、突破するのが厄介なポケモン
滅び身代わりで強引に処理できるのが大変素晴らしい
C無振りだがシャドボの火力は決して低くなく、170は伊達じゃない
安定して1-1交換できるのがやっぱり強いと思う
 
 
 
 
構築ができるまでの流れとしては、
カメガブナット→ヒトム→ピクシー→ゲンガー
といった感じ
格闘と飛行の一貫を切るのを意識した
 
しかし、ピクシーなためルカリオには勝てず、巧まれたら全抜きコース
そのためにも、起点にならないように
上手く積ませない立ち回りが求められると思う
その他、メイクンなど、積ませてしまうと基本的に詰むので、
立ち回りでなんとかするか最悪ゲンガーで突破するしかない
そう思うとゲンガーって本当に強い
 
 
 
パーティとしては悪くはないものの、メジャーでつらいポケモンが多く、
その辺は構築としてまだまだだという印象
ピン滅ゲンガーが思っていた以上に強かったので、
それを知れたのも大きな収穫だったといえる
 
 
あとちょっとしたオフレポ・。・
 
 
淡路駅までの行き方を調べる1週間前までずっと淡路島だと思っていた
 
・会場まで行く途中で必死に道を覚えようとした
残念なことに帰りは前の集団にくっついて帰りました(^_^;)
 
・参加費を払う際に100円玉を落とす、拾う際にさらに名前プレートを落とす
 
・名前プレートを拾ってくれた人が同じブロックのユキナさんで、アニメの話で盛り上がる
百合は神だというのは確定事項だということが改めてわかった
(ユキナさん、ぼっちの僕に構ってくれて本当に助かりました、ありがとうございました)
 
・午前0-2 身代わりメガメタグロスはトラウマ
 
・お昼もぼっちであたふたしていたところ、Twitterで絡みのあったオルタぽけ♪さんと挨拶
 
・ぼっちでコミュ障だが勇気をだしてオルタぽけ♪さん繋がりで集団に乱入
 
・ぶっかけうどんの食べ方がわからない
 
・オルタぽけ♪さんの気配りできてる感が凄かった 僕もそんな大人になりたい
 
・一緒にいたPONTAさん、KOHさん、せんぼさんがめっちゃいい人だった
しかもお昼を奢ってくれた 僕もそんな広い心をもった大人になりたい
(改めて絡んでくれて3人とも本当にありがとうございました!社会経験ゼロでいろいろ不快な思いをさせてしまったと思いますが申し訳ないです><また機会があればよろしくお願いします!)
 
・午後から普段レートでやってるように相手パーティの写メをとらずに対戦
午後は4-2と格段に勝率が上がったので、写メを撮ったら負けるということがわかった
 
・膝かわして運勝ち
 
・終わってからサブイベントに参加するか悩むも、遅くなりそうだったので断念
 
・次の日の委員会オフに出る人も多かったが、
僕は連続はしんどそうという理由で行かなかった
そのあと部活の試合の応援に狩り出され、行けばよかったと後悔した
 
 
 
 
以上です!
 
エンドーさんをはじめとする運営人の方々、対戦相手の方々、
優しく接してくれたユキナさん、オルタぽけ♪さん、PONTAさん、KOHさん、せんぼさん、
本当にありがとうございました!
1人で寂しかったですが、本当に助かりました><
また機会があれば、もっといろいろお話したいです><
 
 
 
 
 
それでは・。・v
アニメ記事はまた気が向いたらやります