S15の近況報告兼簡易記事 対面厨パ派生系【最高1995 最終1924】

どうもどうもみなさま

 
初めましてのかたは初めまして
そうでない方はお久しぶり(?)です
これからもご贔屓願います^ ^
 
 
バジルです
 
 
まずはS15お疲れ様でした
今シーズンこそ2000にもう一度行きたかったんですが
最終日に体力が持たず3時くらいにダウンしてしまいました
次から最終日にはモンエナ用意しようと思います
 
というわけで、結果はご覧の通りです
 
最終…1924
最高…1995
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結果自体はめちゃくちゃ悔いの残るものでしたが、
構築はこれまでの中でもトップクラスにいいものだと思っています
実際、今シーズンはリアルが色々忙しかったりポケモンのモチベがなかったり
このように対戦回数は少ないんですが、
勝率は決して悪くないです
まあ途中まで前回のカメ軸使ってて一概には言えないですけどねw
 
こんな風にもうちょいこのパーティを考察したいので、
今回は簡易紹介と今シーズンの振り返りをします
 
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では簡易紹介
 
メガガルーラ…意地AS 
ハイブリッド派生型 崩し枠 
 
HDポリ多杉内俊哉
 
ガブリアス…意地スカーフAS 
申し訳程度のストッパー 
ガブを選出できないのがこのパーティ最大の懸念点、襷2つ欲しい
 
 
当てれば強い パーティの肝
 
ボルトロス…残飯どくみが 
最終日に初めて使って刺さったと思う 
電磁波抜いてストッパーの役割を持てなかったのが残念
 
マリルリ…オボンAB 
最終日の前日に使い始めた
いい硬さをしているが過信してはいけない、絶対
 
 
こんな感じです
こんな適当に書くならそもそも記事書くなって話ですねw
 
 
パーティの経緯
 
 
ガブリアスのポテンシャルの高さをカメ軸で再確認
ガルーラゲンガーの強さも知っていたので、上手く使いこなせなかった対面構築に再チャレンジ
ガルーラとゲンガーを相手を崩す枠に決定
そしてガブリアスは前回強いと感じた襷にした
はじめはバトンバシャからの瞑想スイクンを使っていたが、上手く使いこなせなかったので鬼火バシャからのスイクン展開に変更
その際襷を奪われたので、クレセなどを飛ばした後に暴れれるスカガブに変更
スイクンが使いこなせずダメだと思い、いっその事聞いたことのあるマリルリ入りに変更
はじめはHAだったが、ABも面白いと思い育成、見事ハマる
ラストはボルトとロトム(特に水)がきつかったので、その辺に強めの毒ボルト
巧みオボンが良かったがマリルリに取られていたのでやむなく
結果として良かった
 
 
 
選出パターンは、正直覚えてませんw
メガなしか2メガじゃなければなんでもあったと思いますw
マリルリとかいう一般ポケモンの信頼グンと上がりましたね
2メガ選出もメガなし選出もしなかったと思います
 
反省点
 
 ・ほぼストッパーがいないため積ませたら負け、特にマンダ
・害悪対策が甘め
・ゲンガーの初手同速ゲーに負けたらほぼ負け
・パーティに格闘技が少なく、ガルーラポリ2が超きつい
ポリクチが多く感じたので、その辺はよくなかった 無理な催眠を強いられた
・ていうか上からガルーラをワンパンできるポケモンがいないのがつらい
サーナイト全般と不意にくる陽気猫捨て身ガルーラがきつい
 
 
マンダに舞われたら終わりなのはヤバいと思うので、その辺の解答は用意したい
 
 
今シーズンは、結果は残せませんでしたが戦績や構築には手応えを感じています
正直もう少し時間があれば2000は言ってたと思うんですよね
でも今シーズンはインフレしてた気がするので、そこで乗せれなかったのは力不足でもあると思います
まあ序盤サボりまくったので、その癖を直そうと思いますw
そして次こそ、2000、そして2100目指したいですね
これまで使うのが苦手と思っていた対面気味のパーティでここまでこれたのは、素直に嬉しいです
 
 
 
では!以上です!!!また!!
こんなつたない記事をここまで読んでくださってありがとうございました!
実は今書いてるの、テストの3日前なんですよね〜〜www
 
笑えねぇ…(^_^;)
 
 
パーティのポケモンの詳細(努力値や立ち回りなど)に質問がある方がもしいたら、
Twitterで(できればDMで)聞いてくれればお答えします
@BaZillpoke
 
また2ヶ月後くらいに書けるよう努めます
 
 
アニメ記事、暇で気分が乗ったら書きます
 
 
 
じゃあの・。・v
 
 
 
 
 
追記)このパーティで6月4日に行われた京大カップで優勝しました!!!
このパーティの詳細はS16終了後に公開する予定なので、よろしくお願いしますm(._.)m
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S15途中や諸々の大会及び北大阪オフ使用構築【4-4 予選落ち】 あと申し訳程度のオフレポ

どうもどうも

はじめましての方ははじめまして
そうでない方はお久しぶりです
これからもご贔屓願います^_^
バジルと申します
 
 
先日、エンドーさん主催の北大阪オフに行ってきました
2度目の参加となるオフでしたが、初参加の時は全敗という闇に飲まれ
オフにトラウマを持っていたのですが、
悪くはない戦績を残せてすこし払拭できたと思います
 
北大阪オフに限らず、S15、からりん杯、もぐらちゃんの突発杯でも使用し、
レートでいえば1800くらいまですんなり、大会でも両方ベスト16に入るなど、
決して弱くはないと思っている構築です
 
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持ち物…メガ石
性格…控えめ
特性…激流
努力値…HCぶっぱ S4
技構成…水の波動 波動弾 冷凍ビーム アクアジェット
 
この構築のスタート地点
闘会議の大会でafouさんがカメガブナットを使って優勝したのを見て
使いたいと思ったポケモン
使ってみた感想としては、絶妙に硬く絶妙に火力が足りない
陽気ガブの逆鱗をたまに2耐えしたり、意地ガルの秘密も低乱2、
その他ミリ残しが多く、絶妙な硬さだと思った
しかし一方、メガランチャー込みでも等倍や2倍だとミリ残しされることが多く、
火力があと一歩な印象だった
特にガルーラが波動弾を確定で耐えるのが辛すぎる
アクアジェットを悪の波動にしていたこともあったが、
対クレセドランを捨てても得られる恩恵は大きかったと思う
襷を削れたり、バシャへの牽制にもなる
♀なので妥協したが、6Vのほうがいいと思う
 
 
持ち物…気合の襷
性格…陽気
特性…鮫肌
努力値…ASぶっぱ H4
技構成…逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞
 
主人公ガブリアスポケ
ストッパー、エース、サポートとなんでも器用にこなせる
襷によって行動が約束されており、迷えばガブみたいな感じもあった
種族値によるポテンシャルを見せつけられ、改めて主人公だと思った
拘らないガブは初めて使ったが、やはり使いやすく強いポケモンだった
 
 
性格…呑気
特性…鉄の棘
努力値…HBぶっぱ D4
技構成…ジャイロボール ステルスロック 宿り木の種 タネマシンガン
※Sは最遅
 
硬い
堅い
カメと相性補完が非常に優秀
ゴツメと鉄の棘でバンバン削れていく
意地ガルの炎パンは中乱数らしい
タネマシンガンは連続技としては便利な技だったが、
スイクンの身代わりを壊すには3発必要で、
燃やされたらただの起点になってしまうので、
この枠は一考の余地があり
有効打のないポケモンに起点にならないように立ち回るのが大切だと思った
 
 
ここまでが構築の軸
しかしカメガブナットは攻撃面の補完は優秀だが、
一方で飛行や格闘といったメジャーなタイプが一貫しており防御面では微妙だ
このあとから入ってくるポケモンは、防御面の補完に重点を置いている
 
 
・ヒートロトム
持ち物…オボン
性格…穏やか
特性…浮遊
努力値…Hぶっぱ B4 C60 D132 S60
技構成…10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート 電磁波
 
飛行(主にファイアローボーマンダ)の一貫を消す枠として採用
ナットレイとヒートロトムのサイクルが非常に厄介なのは有名
実際以前に自分が使った時もとても強く、使いやすかった
カメガブナットではつらい悪巧みボルトロスにも非常に強い
ボーマンダは空元気搭載が多く、羽で粘られることも多いため、
火傷より麻痺のほうが有効である
その他HDアローにも上手く麻痺を入れれば詰むということはなくなる
ボルチェンはサイクルを回す上で非常に有効
10万も居座りで電気技を打つ時に便利である
しかしこの型はガブに滅法弱く、有利なはずなマンムーにも有効打が少ない
鬼火やめざ氷が欲しい場面がとても多かったが、抜ける技もない
この辺はまだまだなんとも言えない
 
 
・ピクシー
持ち物…アッキ
性格…図太い
特性…天然
努力値…H244 S36 残りB
技構成…ムーンフォース 小さくなる 瞑想 月の光
 
無難なピクシー
2加速でガブを抜ける型の使い回し
ピクシーは補完はもちろんだが、見せポケとしてのポテンシャルが高い
ゲンガーなどを誘い、重いブシンなどの格闘の選出を抑制させる
実際、ルカリオ以外の格闘には勝てると思う
いざとなれば小さくなるで詰ませることも可能だが、
個人的にピクシーはあまり信用していないポケモンなので、選出は控えめ
それでも刺さってると思ったら普通に出す
めっちゃ異常状態を引くので、眠るなども使ってみたい
 
 
・ゲンガー
持ち物…メガ石
性格…臆病
特性…浮遊
努力値…Sぶっぱ H188 残りD
技構成…シャドーボール ほろびのうた 身代わり 道づれ
 
補完で入ってきたメガ枠
申し訳程度のガルーラと重すぎるガッサと害悪対策
一応格闘の一貫も切っている
また、パーティ単位でキツすぎるクレセドランの大きな解答でもある
スイクンや鍵など、突破するのが厄介なポケモン
滅び身代わりで強引に処理できるのが大変素晴らしい
C無振りだがシャドボの火力は決して低くなく、170は伊達じゃない
安定して1-1交換できるのがやっぱり強いと思う
 
 
 
 
構築ができるまでの流れとしては、
カメガブナット→ヒトム→ピクシー→ゲンガー
といった感じ
格闘と飛行の一貫を切るのを意識した
 
しかし、ピクシーなためルカリオには勝てず、巧まれたら全抜きコース
そのためにも、起点にならないように
上手く積ませない立ち回りが求められると思う
その他、メイクンなど、積ませてしまうと基本的に詰むので、
立ち回りでなんとかするか最悪ゲンガーで突破するしかない
そう思うとゲンガーって本当に強い
 
 
 
パーティとしては悪くはないものの、メジャーでつらいポケモンが多く、
その辺は構築としてまだまだだという印象
ピン滅ゲンガーが思っていた以上に強かったので、
それを知れたのも大きな収穫だったといえる
 
 
あとちょっとしたオフレポ・。・
 
 
淡路駅までの行き方を調べる1週間前までずっと淡路島だと思っていた
 
・会場まで行く途中で必死に道を覚えようとした
残念なことに帰りは前の集団にくっついて帰りました(^_^;)
 
・参加費を払う際に100円玉を落とす、拾う際にさらに名前プレートを落とす
 
・名前プレートを拾ってくれた人が同じブロックのユキナさんで、アニメの話で盛り上がる
百合は神だというのは確定事項だということが改めてわかった
(ユキナさん、ぼっちの僕に構ってくれて本当に助かりました、ありがとうございました)
 
・午前0-2 身代わりメガメタグロスはトラウマ
 
・お昼もぼっちであたふたしていたところ、Twitterで絡みのあったオルタぽけ♪さんと挨拶
 
・ぼっちでコミュ障だが勇気をだしてオルタぽけ♪さん繋がりで集団に乱入
 
・ぶっかけうどんの食べ方がわからない
 
・オルタぽけ♪さんの気配りできてる感が凄かった 僕もそんな大人になりたい
 
・一緒にいたPONTAさん、KOHさん、せんぼさんがめっちゃいい人だった
しかもお昼を奢ってくれた 僕もそんな広い心をもった大人になりたい
(改めて絡んでくれて3人とも本当にありがとうございました!社会経験ゼロでいろいろ不快な思いをさせてしまったと思いますが申し訳ないです><また機会があればよろしくお願いします!)
 
・午後から普段レートでやってるように相手パーティの写メをとらずに対戦
午後は4-2と格段に勝率が上がったので、写メを撮ったら負けるということがわかった
 
・膝かわして運勝ち
 
・終わってからサブイベントに参加するか悩むも、遅くなりそうだったので断念
 
・次の日の委員会オフに出る人も多かったが、
僕は連続はしんどそうという理由で行かなかった
そのあと部活の試合の応援に狩り出され、行けばよかったと後悔した
 
 
 
 
以上です!
 
エンドーさんをはじめとする運営人の方々、対戦相手の方々、
優しく接してくれたユキナさん、オルタぽけ♪さん、PONTAさん、KOHさん、せんぼさん、
本当にありがとうございました!
1人で寂しかったですが、本当に助かりました><
また機会があれば、もっといろいろお話したいです><
 
 
 
 
 
それでは・。・v
アニメ記事はまた気が向いたらやります
 
 
 
 
 

【S13使用構築】†鳥も親子も喰らう猫†(レパガッサメタモン+マンマンバシャ 最高最終レート2012)

 

みなさん はじめましての方ははじめまして

 
そうでない方はお久しぶりです これからもご贔屓願います^ ^
 
バジルです
 
ますはシーズン13お疲れ様でした!
今シーズンはこれまでの大きな目標であったレート2000を達成出来たので、ブログに書きます
記念ですね^ ^
 
最高(最終)レート:2012(乗った瞬間レート保存)
最終順位…285位
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ではパーティの紹介をしてから、今シーズンの振り返り、感想などを述べていきます☆
 
 
使用構築 レパガッサメタモン+マンマンバシャ
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(画像サイズの変え方教えてください…)
 
有名な嵌め戦術であるレパガッサメタモン
 
そしてレパガッサメタモンがつらい草ポケモンを主にメタった裏選出は、
サイクルパの核にもなりつつあるマンダマンムー
ラストはファイアローが無理すぎたので、襷岩封バシャーモを採用しました
それによってわざとファイアローを誘い、そこを狙い撃ちにしていくようにしました
バンドリマンダでもいいんですが、僕がバンドリを使ったことがないのと、
バシャーモを使いたかったのでこの並びにしました
 
 
では個別紹介していきます☆彡
 
パーティ紹介
 
性格…臆病
特性…悪戯心
努力値…172-0-84-0-0-252
実数値…161-x-81-x-70-173
技構成…猫の手 身代わり 威張る イカサマ
 H…16n-1
S…最速
残りB
 
言わずもしれた害悪猫
優先度+1からの催眠は強力で、対策されてないパーティだと瞬殺できます
(2、3回しか当たらなかった)
異常状態を引くと即役割停止するので気をつけましょう
耐久がペランペランの紙なので、受けだしは基本無理です
悪戯心っていう特性は使っても使われてもくっそ強いので、どんどん使いましょう
また、上から眠らせるため、クレッフィオニゴーリを抑制出来たのも良かったです
 
ガモスやニンフがいた場合は選出は基本諦めましょう
ガルーラと対面した場合は、眠らせても身代わらず威張ります
身代わり貼っても子供に飛ばされます
最速起きと混乱をかわす確率は20%以下!(威張るイカサマで落ちない)
バナやヤミラミで相手が対策してる場合は、
相手のヤミラミ見て裏選出くる読みヤミラミ非選出読みレパガッサとかもアリかもですね
(一回それしたら普通に出てきて負けた)
 
 
キノガッサ@毒毒玉
性格…腕白
特性…ポイズンヒール
努力値212-0-252-0-44-0
実数値…163-150-145-x-85-90
技構成…キノコの胞子 守る カウンター 気合いパンチ
 H…毒毒玉回復量最大
B…特化
残りD
HBは特化ガルーラの捨て身確定耐え
 
想像の100倍強かったポケモン
気合いパンチとかいう技がひたすら強い
また、レパガッサのテンプレのガッサは、H156B252らしいですが、
それだと特化ガルーラの捨て身を確定で耐えられないので、確耐えまで振りました
活躍したかはともかく、安心してガルーラの前で居座れたのは良かったです
捨て身を耐えて眠らせてガルーラ突破みたいなのが多かったです
初手は猫騙し警戒と毒を発動するため守るから入ります
身代わり持ちはほぼ無償突破されますがマッチングしなかったのでマッチング運は神
ボルトに対しても初手守るから入ることで麻痺をかわすことができ、
あれば絶対挑発を打ってきます
挑発持ちのボルトは基本耐久振りなので、頑張って上手くレパルダスを出せれば
上から嵌めることが出来ちゃうわけです
様子見としても天敵のガルーラに強い点も非常に優秀なポケモンです
多分レパガッサ選出をするときは、7:3くらいで初手キノガッサでした
そんくらい初手はガルーラボルトが多かったです
あと、メガゲンガーにキャッチされるとTODで基本負けなので注意しましょう!
 
 
メタモン@スカーフ
性格…生意気
特性…変わり者
個体値HCV(めざパは†ドラゴン†)←意味ない 
努力値…Hぶっぱ
実数値…155-x-x-x-x-x
 
すらいむ
裏選出の時もマンムーより刺さっていると判断すれば選出します
レパガッサメタモンガルーラをとても呼ぶので、
仮にレパルダスが突破されてもそのだいぶ仕上がったガルーラをコピーすれば勝ち
襷で使おうと思ったんですが、バシャに取られてたので仕方なくスカーフにしました
ガルーラをコピっても同速負けしたら意味がなく絶対スカーフでよかったと思います
XY産なのを忘れて懐いておらず恩返しの火力が4んでました☆〜(ゝ。∂)
その直後懐かせましたが…^ ^
 
 
性格…意地っ張り
特性…加速
努力値…156-212-4-x-12-124
実数値…175-183-91-x-92-116
技構成…フレドラ 岩石封じ 鬼火 守る
 
どこかのブログで見つけた耐久振り襷バシャーモ(どこかは忘れました><)
このパーティのMVPと言っても過言ではないです
裏選出の場合は100%初手に出します
初手に来やすいガルーラファイアローニンフィアに強いです
また、ボルトが来た場合は裏のマンムーに引きますが、
裏選出だとマンムーがいるのがバレバレで交代読み草結びを普通に打ってくるので、
安易なマンムー引きはしないようにしましょう
ガルーラは普通に突っ張ってくるので守るからの鬼火です
裏のクレセに火傷が入るとマンダの捨て身が受かりません
身代わりガルーラにマッチングしなかったのはラッキーとしか言いようがない
アローはブレバを襷で耐えて岩石封じで返り討ち、スカッとする
アローを呼びやすいパーティにしてるから余計ですね
たまに交換読み鬼火を打つアローがいました おいしい
ニンフィアは瞑想型メガネ型ともに鬼火から入ります
反動+ハイボで落とされたくないからです
そして守るやらなんやらで相打ちを狙います、たまに突破できます
ゲンガーから来た場合は身代わり警戒の岩石封じから入ります
でもパーティ的にガルーラ>ゲンガーなので、ゲンガーはあまり来ませんでした
 
彼は岩石封じを1度も外さず、鬼火も数回しか外しませんでした
素晴らしい自覚だった…
クレセを対面で相打ちに持っていったり、めちゃくちゃ強かったです
鬼火を入れ後続のマンダで起点にしたり、耐久振りと鬼火で
ある程度サイクルにも参加でき、火傷で相手に負担を与えられる
サイクルパでの有名なマンダマンムーの並びと相性が良かったです
まず鬼火がほぼ読まれないですし、岩石封じで後続の起点にも出来ちゃいます
バシャマンダの並びは裏選出だと確定でした
ただ、バシャミラーだとだいぶつらいです
 
 
マンムー@チョッキ
性格…意地っ張り
特性…厚い脂肪
努力値…0-156-0-0-236-116
実数値…185-187-100-x-110-115
技構成…氷柱針 氷の礫 地震 地割れ
 A…11n
S…こごかぜ持ちスイクンや準速ガルドを抜けるくらい(上から殴りたいから)
D…残り
 
やれば出来る子、これに尽きますw
このマンムーはパーティ全体で無理なボルトに圧力をかけれる駒で、
珠気合玉も結びも1発は耐えますし、ほとんどの竜に対面だと勝てます
意地鉢ガブが増えているのはやめてほしいな…
 マンムーの選出率は多分一番低いですが、裏選出だと7割くらい出していたはずです
地震の火力もなかなかあり、マンダと合わせることで使いやすかった印象です
しかも、彼は地割れという裏ワザがあります
ナットなどを突破しサイクル崩壊させたときは、神だなって感じました
交代読みで打ったときは全く当たりませんが、
地震打ってもジリ貧やな、地割れポチー」の時の1発命中が8割越え
一撃必殺って偉大だなって、つくづく思います
 
2000チャレンジでトレースポリ2を1発で地割れで突破した彼には感謝しかない 
ありがとう
 
 
ボーマンダ@メガ石
性格…意地っ張り
特性…威嚇
努力値…20-252-0-0-0-236
実数値(メガ前)…173-205-100-x-100-150
技構成…捨て身タックル 竜の舞 羽休め 身代わり
 A…特化
S…メガ後最速ガブ抜き
H…残り
 
ボックスに眠っていたボーマンダを掘り起こした個体
はじめは身代わりが地震だったが、打つ機会がなさすぎたのと、
鬼火のダメージ稼ぎに使えると思ったので身代わりに変更しました
(鬼火が一回入るとクレセが捨て身圏内というのが多々あった)
身代わりもあまり使いませんでしたが、吹き飛ばさないカバを起点に出来ちゃいます
また、地震がほしい機会もなかったので、これで良かったと思っています
舞わなくても捨て身の火力は凄まじく、一回舞えれば受けポケがいない限り勝ち、
二回舞えればeasy win (ボルトの猫騙しに注意)
上から殴るって気持ちいい…
 
 
このパーティの立ち回り
 
基本選出と裏選出の2つが中心です
 
1.基本選出…レパガッサメタモン
2.裏選出…バシャマンダマンムー
3.裏選出2…バシャマンダメタモン
 
このパーティで100戦近く潜りましたが、ほぼ3パターンしか出していません
一度バシャマンダガッサという出し方をしましたが、やめたほうがいいですねw
 
基本選出:レパガッサメタモンについて
 
見た瞬間レパガッサを出す気がなくなるポケモンは↓
出すのをかなり躊躇うポケモンは↓
出したくないなって思うポケモンは↓
一番上はいたら出せませんが、それ以外なら場合によっては出します
ファイアローはガルガブアローみたいなのだとレパルダスより遅いことが多く、
ボルトも前述の通りです、挑発がなければ後攻催眠からのレパルダス引きでいけます
バシャーモゲッコウガがラムの場合は基本詰むので、
レパガッサ選出をする場合はラムじゃないことを祈りましょう
初手ラムが無理なだけで、身代わりがある状態でなら2回胞子打てば解決します
ラム草結びゲッコウガは威張り殺しましょうw
 
裏選出を出すのはレパガッサが無理と判断、または裏選出の通りがいい場合です
裏選出の場合は初手バシャーモ裏にマンダは確定
ラス1は基本マンムーですが、相手にボルトなどの役割対象がいない場合や、
バトンパでコピー出来れば勝てる場合などはメタモンを出していきます
 
基本選出:裏選出は、大体4:6くらいだったと思います
使い始めたときはレパガッサを出せるパーティが分かりませんでしたが、
わかるようになると使いこなせるようになって勝てるようになりました
 
重いポケモン…ラムゲッコウガ、ラムバシャ、ボルトロス、草タイプマジミラ全般
 
 
今シーズンの振り返り
 
今シーズンはこれまでで最も苦しいシーズンでした
これまではシーズン終盤には1800台をさまようくらいだったんですが、
今シーズンは同じ頃1600台をうろうろしていました
様々なパーティを試していたのですが全く勝てず、今シーズンはほぼ諦めていました
シーズン最終日の5日前くらいから、ブログを徘徊し20匹くらい育成しました
そこで、ふとレパガッサを使ってみようと思い、襷バシャと組もうと思いました
それがこのパーティの起源ですね
それからレパガッサで2日で100戦ほど潜り、300上げて初の2000達成
今シーズンは迷走しまくりでしたが、最後の最後にいいパーティが見つかり
これまでの目標が達成できて、とても嬉しかったです
レパガッサの裏はバンドリマンダというのが有名です
バンドリはドリュウズで抜いていく感じですが、こちらはマンダで抜いていきます
ドリュウズは先制技がつらいですが、マンダは礫も1発は耐えますし回復もできます
バンドリよりゲッコウガやバシャはつらいかもしれませんが、
こちらは普通のサイクル戦もでき、全然別物で強いと考えています
 
シーズン13は多くの人が今シーズンは苦しい苦しい言っていた気がしますw
そんな中で勝てたこのパーティは、普通に完成度が高いと思っています
 
来シーズンからは2000を達成しても、レート保存せず、さらに上を目指すつもりです
もちろんまず2000いくのが目標ですが…
 
ここまで閲覧してくださり、ありがとうございました!!!
質問等があれば、@BaZillpokeまでどうぞ
では!さらば!><
 
 
 
 

~単体考察~ 起点作り特化 HDしんちょうカバルドン

 
初めましての方ははじめまして
そうでない方がいたらどうもありがとうございます 
バジルです
 
 
 
パーティの構築記事しか書く気は無かったんですが、
なんとなく単体考察を書きたくなり、きまぐれな性格をしているためその流れで書きます∩^ω^∩
 
 
S11、S12のスペシャルで使っていたHDしんちょうカバルドンについてです
いまでも使いたくなってしまう魅力的なポケモンでした
 
 
ではまずカバルドンというポケモンについて語っていきます
 
 
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108-112-118-68-72-47
 
となっており、特に物理耐久に優れたポケモンといえます
PGLのデータを見ても、ゴツメの割合が70%を超えており、腕白は8割ほどです
トップメタのガルーラに対して比較的安定して後出しできる駒の1つだと思います
特性のすなおこしは相手の襷を潰せたり、固定ダメージを入れることができたり、優秀です
 
 
 
 
カバルドンの型は大きくわけて2つあります
 
 
1つは腕白ゴツメHBの物理受け型
もう1つは今回紹介するしんちょうオボンHDの起点作り型
 
 
ただ起点作り型の場合はHDオボンに限らず、HBゴツメで起点作り兼物理受けを担っていたり、
HBオボンの起点作り型など、
様々な振り方の個体が存在し、実際に見るまで型が判別出来ないのも強みですね
 
 
タイプも電気の一貫を切れる地面タイプ
ステロあくびで起点作り、起点阻止の岩石封じ、吹き飛ばし、と技も揃っています
また、物理受けらしからぬAを持っており、一致地震の火力は馬鹿にならず、
ガブやマンダに刺さる氷の牙などを採用した個体もたまに見かけます
起点を作るポケモンのなかではかなり起点になりにくく、展開しやすいのも優秀です
 
 
 
 
これ以上触れるときりがないので、HBにはないHDカバの強みについてです
 
 
 
 
やはり何と言っても、ほとんどの攻撃を耐えて展開できることです
カバはHBが多いため、特殊技の一致弱点を突けば落ちると思ってしまいます
しかし、HDカバの場合余裕で1発は耐え、弱点を突かれなければオボン込み2耐え、3耐えとします
 
 
つまりほとんどのポケモンに対してあくび→ステロが安定するわけです
HBだと吹き飛ばされるものを、1発耐えてしまいます
 
例えば197珠レボルトの草結び確耐え(177眼鏡化身ボルトの草結びも耐える)、
155珠ゲッコウガの冷b確耐え、リザYの日照りオバヒ確耐え、
これらはD無振りだと確1です
また、92メガガルーラの冷bオボン込み確4(D無振りなら高乱数2発)
 凍らないことを祈りましょう
 
これらを耐えられるかどうかで大きく変わってきます
1発耐えたらあくびで流し、オボンもあるため相手によってはさらに展開も可能です
HBカバなら出し負けた場合無償突破される可能性もあります
 
物理受け型とは全く違うものすごい特殊耐久が手に入るわけで、展開しやすくなります
 
 
 
たしかにBにあまり振らないため物理耐久はHBに劣りますが、ぶっちゃけ十分あります
ガルーラの猫騙しでHDなのはバレてしまいますが、カバに猫騙し打つのは少ないでしょうし、
そもそもHDカバとHBカバは根本的に色々違うので一長一短です
 
 
 
ではいよいよ個体についてです
 
カバルドン@オボン
 
性格 しんちょう
 
努力値…HD252 B4
 
実値…215-138-139-x-136-67
 
技…地震 岩石封じ 欠伸 ステロ
 
 
 
まあHDぶっぱです 意味わからないと思います
テンプレはH252D204残りBのリザYの日照りオバヒ耐え調整です
ではなぜHDぶっぱなのか
 
理由はいろんなポケモンにワンチャンが生まれることです
(くれぐれも調整の存在を後から知ったとかそんなんじゃないんだからねっ!)
例えば珠ゲッコウガの草結びが高乱から中乱に、控えめリザYの日照りオバヒが中乱から低乱に、
ジャローダのリフストが低乱から確耐えに、222メガゲンの催眠祟り目をオボン込みで高乱2発から低乱2発に珠ゲンガーの催眠祟り目もワンチャン1耐えしたり(204なら丁度確1)と、
 
もし耐えてくれればとても大きい乱数が一気に変わるわけです
物理耐久の確定数は分かりませんが(←おいw)カバルドンは特殊で殴られやすいため、
そこまで気にはなりませんでした
 
まあHBカバの物理耐久に慣れてしまっているなら、脆く感じると思いますが…
 
 
 
 
立ち回りかた
 
基本は初手に出して欠伸から入ります
ステロを撒くだけならゴローニャでも出来るので、相手の裏を見れる欠伸が安定です
ただ、めちゃくちゃステロを撒きたいパーティや、身代わり打つ気マンマンの相手に対しては
手堅くステロや岩石封じから入るのが賢明です
まあ臨機応変ってヤツですね
ステロを撒きたいパーティのときに突っ張られて撒けないことがよくありました
こちら側からすると撒けないのは非常に厄介なので、気をつけましょう
 
初手に出してそのまま切っていいと思います
そのあとうまくハマればエースのルカリオリザードンバンギラスなどの積みアタッカーの起点に
一気に全抜きを狙うのが理想の立ち回りです
 
 
 
 
選出画面のとき思っていたのは、割と本当に不利対面はないです
ジャローダゲッコウガも、1発耐えるのであくびから展開できます
ラムの場合は御愁傷様ということで…^ ^
 
 
 
こちら側のパーティにもよるのでしょうが、カバルカイリューにこのカバを組み込んだところ、
ほぼ100%初手はカバに有利なポケモン(ジャローダゲッコウガなど)でした
そのため非常に選出誘導しやすいポケモンだったと思います
まあ私はそれでも構わず初手カバで強引にいってましたが^ ^
個人的に展開構築は使うのが好きなので、このポケモンは使いやすくて頼りになりました
 
 
 
 
このカバを使ったパーティでは、S11のレートでも1900は越えれました
またS12のスペシャルでも活躍し、最終順位は2桁でした(まあ過疎ってたけど)
もっとパーティを煮詰めれば、もっといい結果が残せると思います
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では最後にこのカバが無理なポケモンと相性の良いポケモン
 
 
完封される、起点にされる
このポケモンのために裏にファイアローを入れたほうが良い
 
 
 
・身代わりマンダ
威嚇込みで身代わりが割れない 
竜舞の起点なので裏に上から殴れたり襷持ちのストッパーがいないと詰む
こいつのために吹き飛ばし採用は真剣に考えた
 
 
 
・ラム持ち(特に積みアタッカー、ガブやジャロなど)
起点にされる
普通に3タテくらうときもある
 
 
 
 相性の良いポケモン
 
 
 このポケモンは初手にゲッコウガジャローダを非常に誘うため、
これらを上から飛ばせるファイアロー
引く可能性が高いので鉢巻型よりゴツメやHDのほうが鬼火の刺さりがいいかもしれない
クレセ、放電ないサンダーはエサ、スイクンは択に勝ち続ければ勝てるがきつい
ミトムも呼ぶけどドロポンはメガネじゃないと耐えるのでカバでいけなくもない
 
・積みエース(ルカリオ、バンギ、リザードンなど)
起点を作って積むポケモン
カバルカ、カバリザの並びはとても有名
ボルトに足を奪われるのが辛いため物理ルカリオがいいと思うが、アイテは運次第
非メガならボルト意識で神速持ちのカイリューが良いと思う
1回積めれば神速でステロ入ったアローを落とせ、場合ではボルトも落とせる
 
カバが1発は耐えるとはいえ大事にしたい時もあるので
相手のジャローダやミトムに対して後出しできるポケモン
これらには比較的強いので引き先として合っており、起点に出来なくもない
ゲッコウガの場合草結びは起点だが冷bは吹き飛ぶので注意
 
 
大雑把ですがこんな感じで締めます><
 
では!さらば!